Convertir X3D a GLB (Gratis)
También convierte a STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, WRL desde el mismo archivo.
Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Cómo convertir X3D a GLB
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Abra su archivo .x3d
Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo X3D". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.
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Elija glTF Binary en el menú Exportar
Pulse Exportar en la barra de herramientas y luego GLB (.glb).
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Descargue
El .glb se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.
Qué sobrevive a la conversión
Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de X3D a GLB, y lo que no.
| Geometría | Se conserva | Ambos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente. |
|---|---|---|
| Colores y materiales | Se conserva | GLB admite materiales PBR completos, que es al menos lo que almacena X3D, así que los colores pasan. |
| Texturas | Se conserva | Las texturas de mapa de bits se incrustan en el archivo GLB con sus coordenadas UV. |
| Capas y estructura | Se conserva | Las capas sobreviven como capas reales en el archivo GLB, así que puede seguir aislándolas y activándolas. |
| Unidades y escala | Se conserva | GLB almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar. |
Lo que escribe el generador de GLB: Un solo glTF binario con posiciones, normales, UVs y colores por vértice, materiales PBR, y cada capa conservada como un nodo glTF con nombre.
El origen: X3D (.x3d, .x3dv)
X3D escrito en la sintaxis clásica de VRML, tanto si el archivo se llama .x3dv como .x3d. El perfil XML es una gramática distinta y no se lee; guárdelo antes como X3D Classic VRML o VRML 2.0.
El destino: glTF Binary (.glb)
El formato 3D moderno para la web y el tiempo real: un único archivo autónomo con materiales PBR.
Se abre en: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
Su archivo nunca sale de su ordenador
Tanto el analizador de X3D como el generador de GLB son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.
Preguntas frecuentes
▶¿Este conversor de X3D a GLB es gratis?
Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.
▶¿Se sube mi archivo X3D a algún sitio?
No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.
▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a GLB?
GLB admite materiales PBR completos, que es al menos lo que almacena X3D, así que los colores pasan.
▶¿Pasan las capas y las piezas con nombre al archivo GLB?
Las capas sobreviven como capas reales en el archivo GLB, así que puede seguir aislándolas y activándolas.
▶¿Se abrirá el GLB con el tamaño correcto?
GLB almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar.
▶¿De qué tamaño puede ser el archivo X3D que convierta?
Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.
▶¿Puedo convertir GLB de vuelta a X3D?
Aquí no. Leemos X3D y escribimos GLB, pero no al revés. el visor 3D universal
▶¿En qué navegadores funciona?
Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.
Convertir X3D a otro formato
Convertir otro formato a GLB
O empiece por el visor 3D universal.