Convertir PLY a YDR (Gratis)
También convierte a STL, OBJ, GLB, USDZ, 3MF, WRL desde el mismo archivo.
Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Cómo convertir PLY a YDR
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Abra su archivo .ply
Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo PLY". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.
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Elija GTA V prop en el menú Exportar
Pulse Exportar en la barra de herramientas y luego YDR (.ydr).
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Descargue
El .ydr se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.
Qué sobrevive a la conversión
Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de PLY a YDR, y lo que no.
| Geometría | Se conserva | Ambos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente. |
|---|---|---|
| Colores y materiales | Se conserva | YDR admite colores de material, que es al menos lo que almacena PLY, así que los colores pasan. |
| Unidades y escala | Se conserva | GTA V trabaja en metros con Z hacia arriba. PLY no almacena una unidad, así que el tamaño se toma de cómo el visor leyó el archivo. Compruebe la escala una vez en CodeWalker. |
| Niveles de detalle | Se reduce | Un solo nivel de detalle y sin esqueleto: el juego dibuja la malla completa a cualquier distancia, y la animación o el skinning del PLY se omiten. Los modelos muy grandes se exportan igualmente, y el readme avisa por encima de 100.000 triángulos. |
| Colisión y colocación | Se pierde | El YDR lleva solo el drawable y sus texturas. La colisión (.ybn) y el arquetipo (.ytyp) son archivos aparte del juego; el readme del zip explica cómo añadir ambos en CodeWalker. |
| Líneas y puntos | Se pierde | Las líneas y las nubes de puntos se omiten, ya que el juego solo dibuja mallas de triángulos. |
Lo que escribe el generador de YDR: Una exportación en beta: un .zip con el drawable .ydr, su diccionario de texturas .ytd y un readme. Un solo nivel de detalle y sin esqueleto, con Z hacia arriba y en metros, y las mallas divididas en geometrías de 65.535 vértices como máximo. Los materiales se dibujan con el shader default del juego, o con su shader normal cuando tienen un mapa de normales, en la variante alpha o cutout para los materiales transparentes y recortados. Las texturas son DXT1 o DXT5 con mipmaps, de hasta 2048 píxeles, y los colores lisos y los colores por vértice se integran en una pequeña textura de paleta. No se incluyen la colisión (.ybn) ni un arquetipo (.ytyp); el readme explica cómo añadirlos en CodeWalker.
El origen: Polygon File Format (.ply)
Vértices y caras con color por vértice, la salida habitual de un escáner 3D o de un trabajo de fotogrametría.
El destino: GTA V prop (.ydr)
Un objeto estático para GTA V en PC: el drawable y su diccionario de texturas, para la carpeta stream de FiveM, un proyecto de CodeWalker o un mod de OpenIV.
Se abre en: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.
Su archivo nunca sale de su ordenador
Tanto el analizador de PLY como el generador de YDR son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.
Preguntas frecuentes
▶¿Este conversor de PLY a YDR es gratis?
Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.
▶¿Se sube mi archivo PLY a algún sitio?
No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.
▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a YDR?
YDR admite colores de material, que es al menos lo que almacena PLY, así que los colores pasan.
▶¿Se abrirá el YDR con el tamaño correcto?
GTA V trabaja en metros con Z hacia arriba. PLY no almacena una unidad, así que el tamaño se toma de cómo el visor leyó el archivo. Compruebe la escala una vez en CodeWalker.
▶¿De qué tamaño puede ser el archivo PLY que convierta?
Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.
▶¿Puedo convertir YDR de vuelta a PLY?
Sí, el sentido contrario también funciona. Tenga en cuenta que lo que se perdió en la primera conversión no se recupera al volver. YDR → PLY
▶¿En qué navegadores funciona?
Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.
Convertir PLY a otro formato
Convertir otro formato a YDR
O empiece por el visor 3D universal.
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