Ver y convertir Nivel GLW (Sin Registro)
Funciona directamente en Chrome, Firefox, Safari y Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
¿Qué es un archivo Nivel GLW?
Un nivel .glw (su archivo empieza por “GLWF”) describe un mundo para el motor de juegos Blitz3D. Enumera las mallas que usa el nivel (un terreno hecho a partir de una imagen de mapa de alturas, modelos cargados desde archivos .b3d, planos, sprites, luces, pivotes, cajas y esferas) y cada entidad colocada a partir de ellas, con su posición, rotación, escala, color, alfa, fotogramas clave y campos de juego como player_spawn, trigger_hurt o func_changelevel. El entorno fija la luz ambiental, la niebla, el color de fondo y el alcance de la cámara, y la carpeta de imágenes del skybox.
El nivel no guarda geometría propia: el mapa de alturas del terreno, los modelos y las texturas son archivos aparte junto a él. El visor lee el nivel en su navegador y dibuja lo que llegó con él. El terreno se construye a partir del mapa de alturas como lo hace Blitz3D, a la escala guardada, con su mapa de color; cada modelo se lee desde su archivo .b3d (con sus propias texturas) y se coloca donde lo pone el nivel, y las entidades con fotogramas clave se mueven. Los puntos de aparición, las luces y las fuentes de sonido aparecen como marcadores, y los volúmenes de activación y los planos infinitos están en capas que puede activar.
Abierto solo, el nivel se abre igualmente: un suelo plano cubre la extensión del terreno, una caja ocupa el lugar de cada modelo y una tarjeta enumera los archivos que faltan. Suéltelos en la tarjeta o suba un .zip de la carpeta del nivel. La escena se exporta a GLB, OBJ, FBX y a los demás formatos del menú Exportar.
¿Quién utiliza archivos Nivel GLW?
Desarrolladores independientes y modders que crean juegos de Blitz3D con un editor de niveles, jugadores que quieren recorrer un nivel fuera del juego y artistas que llevan un mundo antiguo de Blitz3D a Blender, Unity o Godot.
Casos de uso comunes
- Recorrer un nivel de un juego de Blitz3D sin el juego ni su editor
- Comprobar qué modelos, mapa de alturas y texturas necesita un nivel antes de compartirlo
- Ver dónde están los puntos de aparición, los activadores y las fuentes de sonido
- Convertir un nivel con su terreno y sus modelos a GLB, OBJ o FBX
- Enviar a un compañero un enlace al nivel
Características
Abre .glw de Blitz3D
Niveles guardados por un editor de niveles de Blitz3D, solos, con sus archivos o dentro de un .zip.
Terreno de mapa de alturas
El terreno se construye a partir de su imagen como lo hace Blitz3D, a su escala, con su mapa de color.
Modelos colocados
Cada modelo .b3d se lee con sus texturas y se coloca, gira y escala como en el nivel.
Marcadores de juego
Puntos de aparición, luces y fuentes de sonido como marcadores; activadores y planos en capas propias.
Abre aunque falten archivos
Sustitutos para los modelos y el terreno que faltan, y una tarjeta que enumera los archivos para añadirlos.
Movimiento por fotogramas clave
Las entidades animadas se mueven en el panel Animación.
Convertir a GLB, OBJ o FBX
Guarde la escena como GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY o 3MF, o la vista como PDF, PNG o JPG.
No se sube nada
El nivel se lee y se dibuja por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia de sus archivos en un servidor.
Compartir e incrustar
Envíe un enlace que abre el nivel en cualquier navegador, o incruste el visor en su propia página con un iframe.
Compatibilidad y notas del formato
Se lee: toda la estructura de bloques GLWF: el entorno (luz ambiental, carpeta del skybox, color y alcance de la cámara, niebla), las definiciones de malla con sus nombres de archivo y sus cuatro capas de textura (indicadores, mezcla y escala), y cada entidad con su malla, color, alfa, efectos, parámetros, posición, rotación y escala, fotogramas clave y campos.
Cómo se dibuja: el terreno tiene un punto por píxel del mapa de alturas (los mapas de más de un millón de píxeles se promedian), con la altura del más brillante de rojo, verde y azul, escalado por la escala de la entidad y texturizado con su primera capa. Los modelos (.b3d, y .x o .3ds cuando llegan) se colocan con la transformación de la entidad; las cajas y esferas se dibujan como volúmenes de activación; los sprites son tarjetas planas a su tamaño indicado; los planos, infinitos en el juego, cubren la extensión del nivel. Los fotogramas clave se reproducen como una animación. Blitz3D no tiene unidad de longitud, así que una unidad se muestra como un metro.
No se dibujan: las imágenes del skybox (un cielo de fondo las sustituye), la niebla, las capas de textura de la segunda a la cuarta (mapas de detalle y de luz) y las luces propias del nivel (la vista mantiene su iluminación); los sonidos no se reproducen. Los archivos que no llegaron con el nivel se dibujan como sustitutos y se nombran en la tarjeta.
Insertar en su sitio web
Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.
Sus archivos permanecen en su ordenador
Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.
Preguntas frecuentes
▶¿Por qué veo cajas grises y un suelo plano?
Un nivel .glw solo nombra sus modelos, su mapa de alturas y sus texturas; son archivos aparte. Hasta que llegan, una caja marca cada modelo y un suelo plano marca el terreno. Suelte los archivos en la tarjeta que los enumera o suba un .zip de la carpeta del nivel.
▶¿Qué programa escribe archivos .glw?
Los guarda un editor de niveles para el motor Blitz3D; el formato no está publicado y este visor lo lee a partir de los propios archivos. Los modelos que usa un nivel son archivos .b3d de Blitz3D, que este visor también abre por separado.
▶¿Puedo convertir un nivel GLW a OBJ o FBX?
Sí. Abra el nivel con sus archivos y pulse Exportar. El terreno y los modelos colocados se guardan juntos como GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY o 3MF.
▶¿Este visor de niveles GLW es realmente gratuito?
Sí, completamente gratuito. Sin registro y sin marcas de agua. La función opcional de compartir enlace tiene un límite de subida de 100 MB.
▶¿Se suben mis archivos a un servidor?
No. El archivo se lee por completo en su navegador. Solo el botón Compartir sube el archivo, y únicamente cuando usted lo pulsa.