Ver y convertir Unreal Datasmith (Sin Registro)
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Abrir el Generador con IA¿Qué es un archivo Unreal Datasmith?
Datasmith es el formato que Epic Games creó para llevar modelos de diseño a Unreal Engine y Twinmotion. Los exportadores Datasmith de Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D y SolidWorks escriben dos cosas: un archivo .udatasmith, una escena XML que enumera cada actor con su transformación, su capa, su malla y sus materiales, además de las luces y las cámaras; y una carpeta <nombre>_Assets con las mallas en archivos .udsmesh y las imágenes de textura.
El visor lee ambos en su navegador. Cada actor de malla se coloca según su transformación, con la jerarquía de actores como árbol de la escena, y los actores que comparten una malla se dibujan desde una sola copia. Los materiales toman sus colores y texturas de las definiciones de material de la escena, con transparencia, metalizado y rugosidad. Las capas de la escena pasan a ser capas que puede desactivar, las luces se dibujan como marcadores en su propio color y las cámaras como pequeñas pirámides de visión en una capa propia. El modelo se convierte de los centímetros de Unreal a metros, a su tamaño real.
Abra el .udatasmith con su carpeta _Assets: como .zip, eligiendo el .udatasmith junto con los archivos de la carpeta, o soltando la carpeta completa de la escena. Un .udatasmith abierto solo muestra cajas sustitutas, luces y cámaras, y una tarjeta pide los archivos de _Assets. La escena se convierte a GLB, FBX u OBJ.
¿Quién utiliza archivos Unreal Datasmith?
Arquitectos y artistas de visualización exportan Datasmith desde Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D y SolidWorks para crear recorridos en tiempo real en Unreal Engine y Twinmotion. Los estudios pasan la exportación a los equipos de visualización, y los clientes la reciben con la petición de echarle un vistazo. Esta página la abre sin instalar Unreal Engine ni Twinmotion.
Casos de uso comunes
- Revisar una exportación Datasmith de Revit o SketchUp antes de llevarla a Unreal Engine o Twinmotion
- Ver qué actores, capas, luces y cámaras contiene una exportación
- Abrir una escena Datasmith que le han enviado sin instalar Unreal Engine
- Convertir una escena Datasmith a GLB, FBX, OBJ o USDZ para otras herramientas
- Enviar un enlace que abre la escena en cualquier navegador
Características
Abre escenas Datasmith
Archivos .udatasmith exportados desde Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D y SolidWorks, con su carpeta _Assets.
Cada actor en su sitio
Cada actor de malla colocado según su transformación, con la jerarquía de actores como árbol de la escena.
Materiales y texturas
Colores, texturas, transparencia, metalizado y rugosidad tomados de los materiales de la escena.
Instancias compartidas
Los actores que comparten una malla y las mallas instanciadas se dibujan desde una sola copia.
Capas de la escena
Las capas de la exportación aparecen como capas que puede activar y desactivar.
Luces y cámaras
Las luces como marcadores en su color y las cámaras como pirámides de visión, cada grupo en su propia capa.
Tamaño real en metros
Los centímetros de Unreal se convierten a metros, así que las medidas coinciden con el modelo.
Conversión a GLB, FBX u OBJ
Guarde la escena como GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF o DWG, o la vista como PDF, PNG o JPG.
Nada se sube
La escena se lee y se dibuja por completo en su navegador. Sin cuenta, sin subida, sin copia de su modelo en un servidor.
Compartir e incrustar
Envíe un enlace que abre la escena en cualquier navegador, o incruste el visor en su página con un iframe.
Compatibilidad y notas del formato
Qué se dibuja: cada actor de malla en su transformación, con la jerarquía de actores como árbol de la escena; los actores que comparten una malla estática dibujados desde una sola copia; las mallas instanciadas jerárquicas; los colores y texturas de los materiales (JPEG, PNG, WebP, DDS, TGA, BMP) a partir de las propiedades de MasterMaterial y MaterialInstance y de los grafos UEPbrMaterial, con transparencia, metalizado y rugosidad; las capas de la escena como capas; las luces puntuales, focales (con su cono), de área rectangular y direccionales como marcadores en su color o su temperatura de color en la capa «Lights»; las cámaras como pequeñas pirámides de visión en la capa «Cameras» que empieza oculta. Los centímetros de Unreal, con Z hacia arriba y sistema levógiro, se convierten a metros con Y hacia arriba y sistema dextrógiro.
Mallas de exportadores recientes: Datasmith 4.27 y posteriores (los exportadores de la época de Unreal Engine 5) comprimen cada malla con Oodle, el compresor propio de Epic, que este visor no decodifica. Esas mallas se dibujan como cajas transparentes del tamaño que registra la escena, y un indicador las cuenta. Las mallas con la estructura anterior de Datasmith (los exportadores 4.2x y el exportador Datasmith de Blender) se dibujan completas. Para obtener la geometría completa de una exportación reciente, exporte FBX o glTF desde la aplicación de diseño.
Archivos: un .udatasmith con su carpeta _Assets (como .zip, como archivos elegidos o como carpeta soltada), un .udatasmith solo (cajas sustitutas, luces y cámaras) o un único .udsmesh.
Insertar en su sitio web
Añada este visor a su sitio con una sola línea de HTML. Pulse Insertar en la barra de herramientas para generar el código, o use el fragmento siguiente con la URL de su archivo.
Sus archivos permanecen en su ordenador
Sus archivos se procesan completamente en su navegador. El botón Compartir sube el archivo para crear un enlace. Los archivos compartidos se almacenan durante 90 días y luego se eliminan.
Preguntas frecuentes
▶¿Qué es un archivo .udatasmith?
El archivo de escena de una exportación Datasmith: una lista XML de los actores, mallas, materiales, luces y cámaras de la escena, escrita por las herramientas de diseño para Unreal Engine y Twinmotion. Las mallas y texturas que usa están en la carpeta _Assets guardada junto a él.
▶¿Por qué veo cajas naranjas translúcidas?
O bien la carpeta _Assets no llegó con el .udatasmith, o bien sus mallas las escribió Datasmith 4.27 o posterior, que las comprime con Oodle. Los archivos que faltan aparecen en una tarjeta: suelte en ella la carpeta _Assets o sus archivos. Las mallas comprimidas con Oodle siguen como cajas del tamaño registrado, y un indicador las cuenta; exporte FBX o glTF desde la aplicación de diseño para obtener la geometría completa.
▶¿Cómo abro una exportación Datasmith con su carpeta _Assets?
Comprima el .udatasmith y su carpeta _Assets en un .zip y abra el .zip, elija el .udatasmith junto con los archivos de _Assets, o arrastre al visor la carpeta que contiene ambos.
▶¿Este visor de Datasmith es realmente gratuito?
Sí, totalmente gratuito. Sin registro, sin marcas de agua y sin límite de tamaño en el visor (la función opcional de enlace para compartir admite hasta 100 MB). Lo ha creado Innerscene como herramienta para arquitectos, ingenieros y diseñadores.
▶¿Se suben mis archivos a un servidor?
No. La lectura, el renderizado y la conversión se hacen en su navegador: por defecto no se sube, guarda ni transmite nada. El botón Compartir es la única función que sube un archivo, y solo cuando usted lo pulsa.
▶¿Puedo convertirlo a otro formato?
Sí. Pulse Exportar en la barra de herramientas para guardar la escena como GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF o DWG, o la vista como PDF, PNG, JPG o SVG.
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Unreal, Unreal Engine, Datasmith y Twinmotion son marcas comerciales de Epic Games, Inc.; Innerscene no está afiliada a Epic Games.
