Convertir CityGML a FBX (Gratis)

Suelte un archivo .gml, pulse Exportar y descargue el .fbx. El formato de intercambio de motores de juego y DCC que importa casi cualquier aplicación 3D.

También convierte a STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF desde el mismo archivo.

Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.

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Su archivo CityGML se lee y se convierte en su propio equipo. Nunca se sube.

Cómo convertir CityGML a FBX

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    Abra su archivo .gml

    Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo CityGML". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.

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    Elija Autodesk FBX en el menú Exportar

    Pulse Exportar en la barra de herramientas y luego FBX (.fbx).

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    Descargue

    El .fbx se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.

Qué sobrevive a la conversión

Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de CityGML a FBX, y lo que no.

GeometríaSe conservaAmbos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente.
Colores y materialesSe conservaFBX admite colores de material, que es al menos lo que almacena CityGML, así que los colores pasan.
TexturasSe pierdeFBX no lleva imágenes de textura, así que un modelo texturizado llega con colores de material planos.
Capas y estructuraSe pierdeFBX es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar.
Unidades y escalaSe conservaFBX almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar.
Coordenadas del mapaSe reduceFBX se escribe en metros locales, centrado en los datos. Las exportaciones OBJ, PLY, XYZ, DXF y DWG conservan las coordenadas del mapa.
Líneas y puntosSe reduceFBX no tiene primitiva de nube de puntos, así que las nubes de puntos se omiten. El trazado de líneas se conserva, escrito como su propia geometría de tipo línea.

Lo que escribe el generador de FBX: FBX binario 7.4: una Geometry y un Model plano por instancia de malla (conectados directamente a la raíz, sin anidarse en un árbol de jerarquía), un Material por id de material, conectados mediante Connections OO, en centímetros con UnitScaleFactor ajustado en consecuencia.

El origen: CityGML city model (GML / XML) (.gml)

Un modelo de ciudad CityGML 1.0, 2.0 o 3.0: edificios y sus partes, terreno, calles, puentes, túneles, agua, vegetación y mobiliario urbano, cada objeto en su nivel de detalle más alto, con cubiertas, fachadas, suelos, ventanas y puertas en sus propios colores, materiales X3D y texturas, agrupado por tipo de objeto y recentrado desde sus coordenadas georreferenciadas, en metros.

Abrir archivos CityGML en el visor CityGML

El destino: Autodesk FBX (.fbx)

El formato de intercambio de motores de juego y DCC que importa casi cualquier aplicación 3D.

Se abre en: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.

Su archivo nunca sale de su ordenador

Tanto el analizador de CityGML como el generador de FBX son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.

Preguntas frecuentes

▶¿Este conversor de CityGML a FBX es gratis?

Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.

▶¿Se sube mi archivo CityGML a algún sitio?

No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.

▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a FBX?

FBX admite colores de material, que es al menos lo que almacena CityGML, así que los colores pasan.

▶¿Pasan las capas y las piezas con nombre al archivo FBX?

FBX es un único cuerpo plano, sin capas ni piezas con nombre. Todo se fusiona en un solo objeto. Si necesita la estructura, exporte a GLB, OBJ, DXF en su lugar.

▶¿Se abrirá el FBX con el tamaño correcto?

FBX almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar.

▶¿De qué tamaño puede ser el archivo CityGML que convierta?

Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.

▶¿Puedo convertir FBX de vuelta a CityGML?

Aquí no. Leemos CityGML y escribimos FBX, pero no al revés. el visor 3D universal

▶¿En qué navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.

Convertir CityGML a otro formato

Convertir otro formato a FBX

O empiece por el visor 3D universal.

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