Anzeigen und konvertieren Shockwave 3D (Ohne Anmeldung)

Eine .w3d-Datei ist eine Shockwave-3D-Szene, das 3D-Format von Macromedia und Adobe Director. Dieser Viewer öffnet sie in Ihrem Browser, ohne Director und ohne Shockwave-Plugin: jedes Modell über seinen Knotenbaum platziert, mit seinen Netzen in voller Auflösung, seinen Materialien und Texturen.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Modell mit KI erstellen

Beschreiben Sie, was Sie brauchen, oder fügen Sie ein Foto hinzu, und die KI baut es in Originalgröße im Viewer. Bitten Sie im Chat um Änderungen und exportieren Sie es dann. Kostenlos, mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

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Was ist eine Shockwave 3D-Datei?

Shockwave 3D ist das Format der 3D-Szenen in Director (Version 8.5 bis 11.5). Modelle wurden aus 3ds Max, Maya, Cinema 4D, LightWave, Okino PolyTrans und anderen Programmen als .w3d exportiert, und Director nutzte sie für Spiele, virtuelle Rundgänge, Produktkataloge und Schulungsmaterial im Web. Das Format ist Intels IFX, der Vorläufer von U3D (ECMA-363): eine Folge von Blöcken mit Knoten in einem Baum, komprimierten progressiven Netzen, Shadern, Materialien und JPEG-Texturen.

Browser laden Shockwave seit Jahren nicht mehr, daher öffnen sich diese Szenen nirgends mehr. Dieser Viewer liest die Datei in Ihrem Browser: Er folgt dem Knotenbaum, dekodiert jedes progressive Netz bis zur vollen Auflösung mit Normalen und Texturkoordinaten, wendet das Material jedes Shader-Slots an und stellt die Szene aufrecht, die Director mit Z nach oben speichert. Jede Gruppe der obersten Ebene ist eine Ebene.

Die Szene lässt sich nach GLB, OBJ, FBX und in die anderen Formate des Export-Menüs exportieren. U3D-Modelle und 3D-PDFs öffnen sich im U3D-Viewer.

Wer verwendet Shockwave 3D-Dateien?

Entwickler und Archivare, die Director-Spiele und -Projekte bewahren, Lehrende und Studierende mit Schulungsmaterial in Shockwave, 3D-Künstler, die Modelle aus einem alten Projekt zurückholen möchten, und alle mit einer .w3d-Datei, die kein Programm mehr öffnet.

Häufige Anwendungsfälle

  • Ein Modell aus einem Director-Spiel oder -Projekt ohne Director oder Shockwave ansehen
  • Modelle aus einer .w3d-Szene als GLB, OBJ oder FBX zurückholen
  • Die Modelle einer Szene im Objektbaum durchgehen und störende ausblenden
  • Das als 3DEM-Stream extrahierte 3D-Darstellerelement eines Director-Films öffnen
  • Ein Modell aus einer alten Szene messen

Funktionen

Shockwave-3D-Szenen

.w3d-Dateien aus Director und der 3DEM-Stream eines 3D-Darstellers öffnen sich, ohne Director oder Shockwave.

Jedes Modell an seinem Platz

Der Knotenbaum wird verfolgt, daher wird jedes Modell in der Position, Drehung und Skalierung gezeichnet, die ihm seine Eltern geben.

Netze in voller Auflösung

Progressive Netze werden bis zur vollen Auflösung dekodiert, mit Normalen und Texturkoordinaten.

Materialien und Texturen

Diffuse Farbe, Deckkraft und Reflektivität jedes Shader-Slots sowie JPEG-Texturen mit ihrer Transparenz.

Gruppen als Ebenen

Jede Gruppe der obersten Ebene ist eine Ebene, und eine Kollisionshülle beginnt ausgeblendet.

In GLB, OBJ oder FBX konvertieren

Speichern Sie die Szene als GLB, OBJ, FBX, glTF, DAE, USDZ, STL oder 3MF oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

Nichts wird hochgeladen

Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihrer Szene auf einem Server.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Gelesen: der Knotenbaum (Gruppen und Modelle, jeweils mit ihrer Transformation), progressive Netze (CLOD), bis zur vollen Auflösung dekodiert, mit Normalen und Texturkoordinaten, das Material jedes Shader-Slots (diffuse Farbe, Deckkraft und Reflektivität), JPEG-Texturen mit ihren Alpha-Ebenen und der 3DEM-Stream eines Director-3D-Darstellers, wenn er allein geöffnet wird.

Darstellung: Die mit Z nach oben gespeicherte Szene wird aufgerichtet. Jede Gruppe der obersten Ebene ist eine Ebene. Ein Modell mit wenigen Polygonen, das seine eigenen Kinder umhüllt (eine Kollisions- oder Auswahlhülle, die Director-Skripte meist ausblenden), beginnt auf einer ausgeblendeten Ebene. Einheiten werden in der Datei nicht gespeichert.

Nicht gelesen: Animation (Bewegungen und Keyframes), Knochenposen (Modelle mit Skelett werden in ihrer Ruhepose gezeichnet), Lichter und Kameras, die parametrischen Grundkörper und Partikelsysteme von Director, Lingo-Skripte und Dateien der allerersten Shockwave-3D-Exporter (Zeit von Director 8.5.0), deren Geometrie der Viewer noch nicht dekodiert; diese Dateien erhalten eine klare Meldung. Auch andere Programme verwenden .w3d (HOOPS-Streams in einer DWF, Modelle aus Westwood-Spielen); hier öffnen sich nur Shockwave-3D-Dateien.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/w3d-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Als einzelne HTML-Datei teilen

Exportieren Sie das Modell als eine .html-Datei, die offline in jedem Browser öffnet, mit Drehen, Verschieben und Zoomen. Empfänger brauchen keine 3D-Software, keine Installation und kein Konto.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Brauche ich Director oder das Shockwave-Plugin?

Nein. Die Datei wird in Ihrem Browser gelesen und öffnet sich daher auf einem Computer oder Smartphone ohne Director und ohne Shockwave.

▶Warum bewegt sich mein Modell nicht?

Die Animation der Szene (Bewegungen, Keyframes und Knochen) wird nicht abgespielt. Die Modelle werden in der Pose und an der Position gezeichnet, die die Datei speichert.

▶In meiner Szene fehlt ein Teil. Wo ist es?

Ein Modell mit wenigen Polygonen, das seine eigenen Kinder umhüllt, etwa eine Kollisionshülle, beginnt auf einer ausgeblendeten Ebene, damit es das Modell nicht verdeckt. Blenden Sie es im Ebenen-Bereich ein.

▶Meine .w3d-Datei öffnet sich nicht. Warum?

Sie stammt vielleicht von einem der allerersten Shockwave-3D-Exporter, deren Geometrie der Viewer noch nicht dekodiert, oder es ist eine .w3d-Datei eines anderen Programms, etwa ein HOOPS-Stream oder ein Modell aus einem Westwood-Spiel. Exportieren Sie die Szene erneut aus Director oder Ihrem 3D-Programm.

▶Ist dieser W3D-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, völlig kostenlos. Ohne Registrierung und ohne Wasserzeichen. Das optionale Teilen per Link ist auf 100 MB begrenzt.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie darauf klicken.

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