USDZ in YDR konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, WRL.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
USDZ in YDR konvertieren
- 1
Öffnen Sie Ihre .usdz-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „USDZ-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
- 2
Wählen Sie GTA V prop im Export-Menü
Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf YDR (.ydr).
- 3
Herunterladen
Die .ydr wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von USDZ nach YDR übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Reduziert | USDZ kann vollständige PBR-Materialien halten und YDR hält Materialfarben, die Materialien werden also darauf reduziert. |
| Texturen | Bleibt | Basisfarb-Texturen kommen in die .ytd neben der .ydr, auf eine Zweierpotenz bis 2048 Pixel skaliert und als DXT1 komprimiert, oder als DXT5, wo sie Alpha haben. Normal Maps kommen bei Materialien mit, die eine haben. |
| Layer und Struktur | Entfällt | YDR ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | GTA V arbeitet in Metern mit Z nach oben. Das Modell wird aus der eigenen Einheit der USDZ-Datei umgerechnet und steht im Spiel daher aufrecht in seiner wahren Größe. |
| Detailstufen | Reduziert | Eine Detailstufe und kein Skelett: Das Spiel zeichnet das volle Netz in jeder Entfernung, und Animation oder Skinning aus der USDZ-Datei entfallen. Sehr große Modelle werden trotzdem exportiert, und die Readme warnt ab 100.000 Dreiecken. |
| Kollision und Platzierung | Entfällt | Die YDR-Datei enthält nur das Drawable und seine Texturen. Kollision (.ybn) und Archetyp (.ytyp) sind eigene Spieldateien; die Readme im Zip zeigt, wie Sie beide in CodeWalker ergänzen. |
| Linien und Punkte | Entfällt | Linien und Punktwolken entfallen, da das Spiel nur Dreiecksnetze zeichnet. |
Was der YDR-Writer schreibt: Ein Beta-Export: ein .zip mit dem .ydr-Drawable, seinem .ytd-Texturwörterbuch und einer Readme. Eine Detailstufe und kein Skelett, Z nach oben und in Metern, die Netze aufgeteilt in Geometrien mit höchstens 65.535 Eckpunkten. Materialien zeichnen mit dem default-Shader des Spiels, oder mit seinem normal-Shader, wenn sie eine Normal Map haben, in der alpha- oder cutout-Variante für durchscheinende und freigestellte Materialien. Texturen sind DXT1 oder DXT5 mit Mipmaps, bis 2048 Pixel, und einfarbige Materialien und Vertexfarben werden in eine kleine Palettentextur übernommen. Kollision (.ybn) und ein Archetyp (.ytyp) sind nicht enthalten; die Readme zeigt, wie Sie sie in CodeWalker ergänzen.
Die Quelle: USD / USDZ (.usdz, .usd, .usda, .usdc)
Die zusammengesetzte Szene: Netze mit ihren UVs und Normalen, die Prim-Hierarchie, UsdPreviewSurface-Materialien mit den im Paket enthaltenen Texturen, und der Maßstab, den die Stage in metersPerUnit angibt. Liest das .usdz-Paket, den binären .usdc-Crate und die Textebene .usda gleichermaßen.
Das Ziel: GTA V prop (.ydr)
Ein statisches Objekt für GTA V auf dem PC: das Drawable und sein Texturwörterbuch, für den stream-Ordner von FiveM, ein CodeWalker-Projekt oder einen OpenIV-Mod.
Öffnet sich in: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der USDZ-Parser als auch der YDR-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser USDZ-zu-YDR-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine USDZ-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den YDR-Export?
USDZ kann vollständige PBR-Materialien halten und YDR hält Materialfarben, die Materialien werden also darauf reduziert.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die YDR-Datei?
YDR ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
▶Öffnet sich die YDR in der richtigen Größe?
GTA V arbeitet in Metern mit Z nach oben. Das Modell wird aus der eigenen Einheit der USDZ-Datei umgerechnet und steht im Spiel daher aufrecht in seiner wahren Größe.
▶Wie groß darf die USDZ-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich YDR wieder zurück in USDZ konvertieren?
Ja, die Gegenrichtung geht auch. Denken Sie daran: Was die erste Konvertierung verworfen hat, kommt beim Zurückkonvertieren nicht wieder. YDR → USDZ
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
USDZ in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in YDR konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V und GTA V sind Marken ihres Inhabers. Innerscene steht in keiner Verbindung zum Spiel oder seinem Publisher.