3DM in YDR konvertieren (Kostenlos)

.3dm-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .ydr herunterladen. Ein statisches Objekt für GTA V auf dem PC: das Drawable und sein Texturwörterbuch, für den stream-Ordner von FiveM, ein CodeWalker-Projekt oder einen OpenIV-Mod.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

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Ihre 3DM-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

3DM in YDR konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .3dm-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „3DM-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Wählen Sie GTA V prop im Export-Menü

    Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf YDR (.ydr).

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    Herunterladen

    Die .ydr wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von 3DM nach YDR übergeht und was nicht.

GeometrieReduziert3DM speichert exakte B-Rep-Volumenkörper und YDR speichert Dreiecke, die Flächen werden also trianguliert. Gekrümmte Flächen werden in der Anzeigetoleranz facettiert, was für Visualisierung, Druck und Kollisionsprüfung passt, aber nicht für weitere parametrische CAD-Arbeit.
Farben und MaterialienBleibtYDR führt Materialfarben, mindestens also das, was 3DM speichert, die Farben kommen daher mit.
Layer und StrukturEntfälltYDR ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
Einheiten und MaßstabBleibtGTA V arbeitet in Metern mit Z nach oben. Das Modell wird aus der eigenen Einheit der 3DM-Datei umgerechnet und steht im Spiel daher aufrecht in seiner wahren Größe.
DetailstufenReduziertEine Detailstufe und kein Skelett: Das Spiel zeichnet das volle Netz in jeder Entfernung, und Animation oder Skinning aus der 3DM-Datei entfallen. Sehr große Modelle werden trotzdem exportiert, und die Readme warnt ab 100.000 Dreiecken.
Kollision und PlatzierungEntfälltDie YDR-Datei enthält nur das Drawable und seine Texturen. Kollision (.ybn) und Archetyp (.ytyp) sind eigene Spieldateien; die Readme im Zip zeigt, wie Sie beide in CodeWalker ergänzen.
Linien und PunkteEntfälltLinien und Punktwolken entfallen, da das Spiel nur Dreiecksnetze zeichnet.

Was der YDR-Writer schreibt: Ein Beta-Export: ein .zip mit dem .ydr-Drawable, seinem .ytd-Texturwörterbuch und einer Readme. Eine Detailstufe und kein Skelett, Z nach oben und in Metern, die Netze aufgeteilt in Geometrien mit höchstens 65.535 Eckpunkten. Materialien zeichnen mit dem default-Shader des Spiels, oder mit seinem normal-Shader, wenn sie eine Normal Map haben, in der alpha- oder cutout-Variante für durchscheinende und freigestellte Materialien. Texturen sind DXT1 oder DXT5 mit Mipmaps, bis 2048 Pixel, und einfarbige Materialien und Vertexfarben werden in eine kleine Palettentextur übernommen. Kollision (.ybn) und ein Archetyp (.ytyp) sind nicht enthalten; die Readme zeigt, wie Sie sie in CodeWalker ergänzen.

Die Quelle: Rhino 3D Model (.3dm)

Rhino-Netze, NURBS-Flächen und -Polyflächen, SubD, Kurven, Punktwolken, Layer mit ihren Farben und das Einheitensystem der Datei.

3DM-Dateien im 3DM-Viewer öffnen

Das Ziel: GTA V prop (.ydr)

Ein statisches Objekt für GTA V auf dem PC: das Drawable und sein Texturwörterbuch, für den stream-Ordner von FiveM, ein CodeWalker-Projekt oder einen OpenIV-Mod.

Öffnet sich in: FiveM (in a resource’s stream folder), CodeWalker, OpenIV.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der 3DM-Parser als auch der YDR-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser 3DM-zu-YDR-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine 3DM-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den YDR-Export?

YDR führt Materialfarben, mindestens also das, was 3DM speichert, die Farben kommen daher mit.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die YDR-Datei?

YDR ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.

▶Öffnet sich die YDR in der richtigen Größe?

GTA V arbeitet in Metern mit Z nach oben. Das Modell wird aus der eigenen Einheit der 3DM-Datei umgerechnet und steht im Spiel daher aufrecht in seiner wahren Größe.

▶Wie groß darf die 3DM-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich YDR wieder zurück in 3DM konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen 3DM und schreiben YDR, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

3DM in etwas anderes konvertieren

Rhino als ältere Version speichern

Ältere Software öffnet keine Dateien, die neuere Versionen gespeichert haben. Diese Seiten speichern eine Kopie in der Version, die die Gegenseite braucht.

Etwas anderes in YDR konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto V und GTA V sind Marken ihres Inhabers. Innerscene steht in keiner Verbindung zum Spiel oder seinem Publisher.

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