Anzeigen und konvertieren LightWave (Ohne Anmeldung)
Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.
Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.
Modell mit KI erstellen
Beschreiben Sie, was Sie brauchen, oder fügen Sie ein Foto hinzu, und die KI baut es in Originalgröße im Viewer. Bitten Sie im Chat um Änderungen und exportieren Sie es dann. Kostenlos, mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.
KI-Generator öffnenWas ist eine LightWave-Datei?
Eine .lwo-Datei ist eine IFF-Datei aus gekennzeichneten Chunks. Seit LightWave 6 ist sie LWO2: ein oder mehrere Layer, jeder mit seinen Punkten, seinen Polygonen und den Vertex-Maps, die UV-Koordinaten und Gewichte tragen, dazu eine Liste benannter Oberflächen, auf die die Polygone verweisen. LightWave 2015 und neuer schreiben LWO3, denselben Aufbau mit längeren Chunk-Größen, und LightWave 5 schrieb das ältere LWOB. Polygone können einfache Flächen oder Unterteilungskäfige sein (PTCH und SUBD), die LightWave beim Darstellen glättet.
Eine .lws-Datei ist eine Textdatei, die LightWave Layout schreibt. Sie enthält keine Geometrie: Jede LoadObjectLayer-Zeile nennt eine .lwo-Datei und einen ihrer Layer, und die folgenden Zeilen geben Position, Rotation (Heading, Pitch und Bank), Skalierung, Pivot und Elternobjekt des Objekts an, dazu Lichter, Kameras, Bones und Animation. Um eine Szene zu sehen, müssen die .lwo-Dateien, die sie nennt, mitgeliefert werden.
Für aus LightWave exportierte Modelle siehe den FBX-Viewer und den OBJ-Viewer.
Wer verwendet LightWave-Dateien?
Motion-Graphics- und Broadcast-Künstler, Visual-Effects-Studios und Spiele-Modellierer, die ihre Bibliotheken in LightWave 3D aufgebaut haben; Architekten und Produktdesigner mit LightWave-Renderings in ihren Archiven; Modellportale und Stock-Bibliotheken, die noch .lwo-Dateien verkaufen; und alle, die ein LightWave-Objekt oder eine LightWave-Szene erhalten, ohne LightWave auf dem Rechner vor sich zu haben.
Häufige Anwendungsfälle
- Ein LightWave-Objekt aus einem Archiv oder einer Modellbibliothek ansehen, ohne LightWave zu installieren
- Eine Layout-Szene zusammen mit den Objekten öffnen, die sie lädt, und sie platziert sehen
- Oberflächen, Texturen und Layer eines Modells prüfen, bevor Sie es weitergeben
- Ein Modell per Link mit einem Kunden teilen, den er im Browser drehen kann
- Ein LWO für ein anderes Programm in FBX, OBJ, GLB oder STL konvertieren
Funktionen
Öffnet .lwo-Objekte
LightWave-Objekte von LightWave 5 bis 2020 (LWOB, LWO2 und LWO3), einzeln oder in einer .zip.
Öffnet .lws-Szenen
Eine Layout-Szene platziert die geladenen Objekte dort, wo LightWave sie hinsetzt: Position, Rotation, Skalierung, Pivot und Elternobjekt.
Alle Layer
Jeder Layer eines Objekts wird dargestellt und aufgelistet, sodass er einzeln ausgeblendet werden kann.
Geglättete Unterteilungsflächen
Subpatch- und Catmull-Clark-Käfige werden geglättet, sodass das Modell so aussieht, wie LightWave es darstellt.
Oberflächen als Materialien
Farbe, Leuchtkraft, Transparenz, Specular und Glossiness jeder Oberfläche, geglättet innerhalb ihres Glättungswinkels.
Bildtexturen
PNG-, JPEG-, TGA- und BMP-Texturen, die mit dem Objekt geöffnet werden, auf UV-Maps oder als planare, zylindrische, sphärische und kubische Projektion.
Konkave Polygone
Polygone mit beliebig vielen Ecken werden in ihrer eigenen Ebene in Dreiecke zerlegt, sodass konkave Flächen ihre Form behalten.
Fehlende Dateien werden angefragt
Eine Szene nennt die Objekte, die sie braucht, und ein Modell die Bilder, die es verwendet; ziehen Sie sie auf den Viewer, um sie hinzuzufügen.
Das Modell messen
Klicken Sie auf zwei Punkte, um einen Abstand oder eine Höhe in Metern zu messen.
In FBX, OBJ oder GLB konvertieren
Exportieren Sie das Modell als FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder COLLADA, oder speichern Sie die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.
Nichts wird hochgeladen
Das Modell wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie auf einem Server.
Teilen und einbetten
Senden Sie einen Link, der das Modell in jedem Browser öffnet, oder binden Sie den Viewer mit einem einzigen iframe in Ihre eigene Seite ein.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Objekte in LWO2 und LWO3 (LightWave 6 bis 2020) sowie in LWOB und LWLO von LightWave 5 lassen sich öffnen. Jeder Layer wird dargestellt und kann einzeln ausgeblendet werden. Polygone mit beliebig vielen Ecken werden in ihrer eigenen Ebene in Dreiecke zerlegt, sodass konkave Flächen ihre Form behalten. Unterteilungskäfige werden mit zwei Stufen Catmull-Clark-Unterteilung geglättet. Kurven, Bones und Metaballs werden ausgelassen. Die linkshändigen Achsen von LightWave werden in die des Viewers umgerechnet, und Größen sind in Metern.
Jede Oberfläche wird zu einem Material mit ihrer Farbe, Leuchtkraft, Transparenz, Spiegelung (Specular) und ihrem Glanz (Glossiness), geglättet innerhalb ihres Glättungswinkels und doppelseitig, wenn die Oberfläche es angibt. Eine Farbtextur wird aus der Bilddatei gezeichnet, die sie nennt (PNG, JPEG, TGA oder BMP), wenn diese Datei mit dem Objekt geöffnet wird, anhand des Dateinamens und unabhängig vom Ordner, den das Objekt angibt; UV-Maps, UVs pro Polygon sowie planare, zylindrische, sphärische und kubische Projektionen werden gelesen. Prozedurale Texturen und node-basierte Oberflächen werden ausgelassen.
Eine Szene platziert jedes geladene Objekt mit Position, Rotation, Skalierung und Pivot seines ersten Frames, unter seinem Elternobjekt oder Null-Objekt. Öffnen Sie die .lws zusammen mit ihren .lwo-Dateien, in einer .zip oder gemeinsam ausgewählt, oder ziehen Sie die Dateien auf den Viewer, wenn er danach fragt; die Szene nennt die Dateien, die sie braucht. Lichter, Kameras, Bones und Animation werden nicht dargestellt.
In Ihre Website einbetten
Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Warum fragt meine LightWave-Szene nach Dateien?
Eine .lws-Szene enthält keine Geometrie, nur die Namen der .lwo-Objekte, die sie lädt, und wo sie platziert werden. Der Viewer listet die Objekte auf, die er braucht; ziehen Sie sie auf den Viewer (oder wählen Sie sie aus), oder öffnen Sie eine .zip des Ordners, der die Szene und ihre Objekte enthält. Dateien werden über ihren Namen zugeordnet, daher spielen die Ordner, mit denen die Szene gespeichert wurde, keine Rolle.
▶Welche LightWave-Versionen lassen sich öffnen?
Objekte von LightWave 5 (LWOB und LWLO) bis LightWave 2020 (LWO2 und LWO3) und Szenen aus allen Layout-Versionen.
▶Werden Unterteilungsflächen geglättet?
Ja. Subpatch- und Catmull-Clark-Käfige werden zweimal unterteilt, sodass das Modell so glatt aussieht, wie LightWave es zeigt. Ein sehr großer Käfig wird einmal oder gar nicht unterteilt, damit das Modell leicht genug für den Browser bleibt.
▶Warum hat mein Modell keine Texturen?
Die Oberflächen nennen Bilddateien, die nicht mit dem Objekt mitgekommen sind. Der Viewer listet sie auf; fügen Sie die Bilder hinzu, und das Modell wird mit seinen Texturen neu geladen. Bilder im LightWave-eigenen IFF-Format oder als TIFF werden nicht gelesen; speichern Sie sie daher als PNG oder JPEG.
▶Werden Lichter, Kameras und Animation angezeigt?
Nein. Die Objekte werden dort dargestellt, wo die Szene sie im ersten Frame platziert; Lichter, Kameras, Bones und Keyframe-Bewegungen werden übergangen. Der Viewer beleuchtet das Modell mit seiner eigenen Studiobeleuchtung.
▶Ist dieser LightWave-Viewer wirklich kostenlos?
Ja, vollständig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen und keine Größenbegrenzung im Viewer (die optionale Link-Teilen-Funktion hat ein Upload-Limit von 100 MB). Entwickelt von Innerscene als Werkzeug für Architekten, Ingenieure und Designer.
▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Lesen, Darstellen und Konvertieren geschehen in Ihrem Browser: Standardmäßig wird nichts hochgeladen, gespeichert oder übertragen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt eine Datei hoch, und nur, wenn Sie sie ausdrücklich anklicken.
▶Kann ich sie in ein anderes Format konvertieren?
Ja. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Exportieren, um als STL (3D-Druck), OBJ (Wavefront), GLB (glTF binär) oder PDF (Schnappschuss der aktuellen Ansicht) zu speichern.
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