glTF in GLB konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, WRL.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
glTF in GLB konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .gltf-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „glTF-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Wählen Sie glTF Binary im Export-Menü
Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf GLB (.glb).
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Herunterladen
Die .glb wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von glTF nach GLB übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | GLB führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was glTF speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Texturen | Bleibt | Bitmap-Texturen werden mit ihren UV-Koordinaten in die GLB-Datei eingebettet. |
| Layer und Struktur | Bleibt | Layer bleiben in der GLB-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | GLB speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe. |
Was der GLB-Writer schreibt: Ein einzelnes binäres glTF mit Positionen, Normalen, UVs und Vertex-Farben, PBR-Materialien, und jedem Layer als benanntem glTF-Knoten erhalten.
Die Quelle: glTF JSON (.gltf)
Der glTF-Szenengraph mit PBR-Materialien, dazu die .bin- und Bild-Nachbardateien, wenn sie mitkommen.
Das Ziel: glTF Binary (.glb)
Das moderne 3-D-Format für Web und Echtzeit: eine einzige, in sich geschlossene Datei mit PBR-Materialien.
Öffnet sich in: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der glTF-Parser als auch der GLB-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser glTF-zu-GLB-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine glTF-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den GLB-Export?
GLB führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was glTF speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die GLB-Datei?
Layer bleiben in der GLB-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
▶Öffnet sich die GLB in der richtigen Größe?
GLB speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
▶Wie groß darf die glTF-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich GLB wieder zurück in glTF konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen glTF und schreiben GLB, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
glTF in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in GLB konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.