Anzeigen und konvertieren OpenEXR (Ohne Anmeldung)

OpenEXR (.exr) ist das HDR-Bildformat aus Film, visuellen Effekten und 3D-Rendering: Gleitkomma-Pixel, die Licht weit heller als Weiß bewahren, genutzt für Render-Passes, HDRI-Umgebungskarten und PBR-Texturen wie Normal- und Displacement-Maps.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Was ist eine OpenEXR-Datei?

Eine .exr-Datei speichert jedes Pixel als 16-Bit-Half- oder 32-Bit-Float-Zahlen. Der Himmel in einem HDRI kann zehntausendfach heller sein als eine weiße Wand, und die Datei hält beide Werte exakt fest. Das Format entstand bei Industrial Light & Magic und wird heute von der Academy Software Foundation gepflegt. Die Pixel werden zeilenweise oder in Kacheln geschrieben (wahlweise mit Mipmap-Stufen) und mit einem von mehreren verlustfreien oder verlustbehafteten Verfahren komprimiert (ZIP, PIZ, PXR24, DWAA, DWAB, RLE und weitere).

Eine EXR kann weit mehr als ein Bild enthalten. Kanäle tragen Namen, sodass ein Rendering diffuse.R, depth.Z und normal.X neben dem Beauty-Pass mitführen kann, und eine mehrteilige Datei speichert mehrere Bilder nebeneinander, jedes mit eigenem Header und eigener Komprimierung.

Dieser Viewer dekodiert die Datei in Ihrem Browser in einem Hintergrundprozess und macht daraus ein Bild, das ein Bildschirm anzeigen kann. Ein Farbbild erhält eine automatische Belichtung (die mittlere Helligkeit landet bei Mittelgrau) und eine Tonkurve, die Lichter und Farbtöne erhält; ACES- und andere Primärfarben abseits von Rec. 709 werden vorher umgerechnet. Eine Normal-Map wird mit ihren gespeicherten Werten gezeigt, so wie das PNG derselben Map aussieht, und Daten wie Rauheit, Displacement oder Tiefe werden linear von Schwarz bis Weiß dargestellt. Jeder Teil und jede Ebene der Datei steht in einer Ebenenauswahl.

Wer verwendet OpenEXR-Dateien?

3D-Artists und Lichtplaner, die mit Blender, V-Ray, Arnold, RenderMan oder Houdini rendern und ihre Passes als EXR speichern; Compositing-Artists in Nuke; Textur-Artists, die PBR-Materialien und HDRI-Himmel aus Bibliotheken wie Poly Haven laden, wo Normal-, Roughness- und Displacement-Maps oft als .exr kommen; und alle, die eine solche Datei erhalten und auf dem Rechner vor sich keine Compositing-Software haben.

Häufige Anwendungsfälle

  • Eine HDRI-Umgebungskarte prüfen, bevor sie in eine 3D-Szene geladen wird
  • Sehen, welche Ebenen und Passes eine Render-EXR tatsächlich enthält
  • Eine Normal-, Roughness- oder Displacement-Map aus einem PBR-Texturpaket ansehen
  • Komprimierung, Pixeltyp und Kanalliste in der Statuszeile ablesen
  • Eine EXR als PNG oder JPG für eine Review-Mail oder eine Präsentation speichern
  • Eine .exr auf einem Laptop oder Smartphone ohne Compositing-Software öffnen

Funktionen

Half- und Float-Pixel

Liest OpenEXR in 16-Bit-Half und 32-Bit-Float, zeilenweise oder gekachelt, auch Kacheln mit Mipmaps.

Gängige Komprimierungen

Unkomprimierte, RLE-, ZIPS-, ZIP-, PIZ-, PXR24-, DWAA- und DWAB-Dateien werden in Ihrem Browser dekodiert.

Automatische Belichtung

Farbbilder werden auf Mittelgrau belichtet und mit einer Tonkurve dargestellt, die Lichter und Farbtöne erhält. Die verwendete Belichtung steht in EV da.

Normal-Maps wie gespeichert

Eine Normal-Map wird an Name oder Werten erkannt und so gezeigt, wie ihr PNG aussähe, ohne Belichtung und ohne Kurve.

Daten-Passes gestreckt

Rauheit, Displacement, Tiefe und Masken werden linear gezeigt, ein weiter Wertebereich von Schwarz bis Weiß gestreckt.

Ebenenauswahl

Mehrteilige Dateien und benannte Ebenen (beauty, diffuse, depth, normals) erscheinen in einer Auswahl, beschriftet mit ihren Kanälen.

Großer Farbraum umgerechnet

ACES- und andere Chromatizitäten abseits von Rec. 709 werden mit Weißpunktanpassung in den Farbraum des Bildschirms umgerechnet.

Dateidetails in der Statuszeile

Pixelgröße, Pixeltyp, Komprimierung, Kachelung, Zahl der Teile und Kanalnamen, dazu die Art der Darstellung.

Große Bilder

Die Dekodierung läuft im Hintergrund mit Fortschrittsanzeige. Bilder über dem Pixelbudget werden mit reduzierter Schrittweite gezeigt, was die Statuszeile meldet.

Export als PNG, JPG oder PDF

Speichern Sie das tonemappte Bild über das Exportmenü als PNG, JPG oder PDF.

Nichts wird hochgeladen

Das Bild wird vollständig in Ihrem Browser dekodiert. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie auf einem Server.

Teilen und einbetten

Senden Sie einen Link, der das Bild in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre Seite ein.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Gelesen wird OpenEXR zeilenweise und gekachelt (bei Kacheln mit Mipmaps die Stufe in voller Auflösung), in 16-Bit-Half oder 32-Bit-Float, unkomprimiert oder mit RLE-, ZIPS-, ZIP-, PIZ-, PXR24-, DWAA- oder DWAB-Komprimierung. Ein- und mehrteilige Dateien öffnen sich, und die Kanäle werden nach ihrem Präfix zu Ebenen gruppiert: RGB- und RGBA-Ebenen, Graustufen-Ebenen (Y), XYZ-Vektoren (Normalen, Positionen, Bewegung) und einzelne Datenkanäle wie die Z-Tiefe erscheinen jeweils als Eintrag in der Ebenenauswahl. Der Beauty-Pass öffnet sich zuerst. Ganzzahlige Kanäle (Objekt- und Material-IDs) werden übersprungen, da sie kein Bild enthalten. Eine .exr in einer .zip öffnet sich ebenfalls.

Die Statuszeile nennt die gespeicherte Größe in Pixeln, den Pixeltyp, die Komprimierung, ob die Datei gekachelt ist, die Zahl der Teile und die Kanalnamen, danach die Darstellung: tonemapped mit der Belichtung in EV, Normal-Map wie gespeichert, oder Daten mit ihrem Wertebereich von Schwarz bis Weiß gestreckt.

Sehr große Bilder werden mit reduzierter Schrittweite angezeigt, damit der Browserspeicher reicht: bis etwa 16,7 Millionen Pixel (4096 x 4096) auf einem Desktop, weniger auf einem Smartphone, und die Statuszeile meldet, wenn jedes zweite, dritte oder vierte Pixel gezeigt wird. Nicht dekodiert werden B44-, B44A-, HTJ2K- und ZSTD-Komprimierung, Deep-Daten, Ripmap-Kacheln, unterabgetastete Luminanz- und Chrominanzkanäle sowie Ebenen, die Half- und Float-Kanäle mischen; eine solche Datei erhält einen Hinweis, der die Funktion nennt. Speichern Sie sie aus Photoshop, GIMP, Affinity Photo, Nuke oder Blender mit ZIP-, PIZ- oder ohne Komprimierung neu. Die Belichtung wird für jedes Bild automatisch gesetzt und hat keine manuelle Einstellung.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

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Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Warum sieht meine Normal-Map anders aus als im Rendering?

Sie wird mit den gespeicherten Zahlen gezeigt, so wie ein PNG derselben Map aussähe: 0 bis 1 direkt auf Schwarz bis Weiß, und eine vorzeichenbehaftete Map von -1 bis 1 auf diesen Bereich umgerechnet. Es wird weder Belichtung noch Tonkurve angewendet. Eine Normal-Map wird an ihrem Namen (nor, nrm, normal) oder an ihrem Inhalt erkannt: Werte zwischen -1 und 1, überwiegend blau und größtenteils Vektoren der Länge eins.

▶Wie sehe ich die anderen Passes eines Renderings?

Enthält eine Datei mehrere Teile oder Ebenen, erscheint eine Ebenenauswahl. Jede RGB-Ebene, jeder Tiefenkanal, jeder Normalen- oder Positionsvektor und jeder andere benannte Pass ist ein Eintrag, beschriftet mit Teil, Ebene und Kanälen. Der Beauty-Pass öffnet sich zuerst; wählen Sie einen anderen Eintrag, wird dieser dekodiert.

▶Wie wird die Belichtung gewählt?

Automatisch, für jedes Bild. Ein Bild, dessen hellste Werte bereits zwischen 0 und 1 liegen, wird unverändert gezeigt. Hellere Bilder werden so belichtet, dass ihre logarithmisch gemittelte Luminanz bei Mittelgrau liegt, und dann mit der Reinhard-Kurve komprimiert, Weißpunkt beim 99,5. Perzentil, angewendet auf die Luminanz, damit die Farben erhalten bleiben. Die Statuszeile nennt die angewendete Belichtung in EV. Einen manuellen Belichtungsregler gibt es nicht.

▶Welche Komprimierungen werden geöffnet?

Keine Komprimierung, RLE, ZIPS, ZIP, PIZ, PXR24, DWAA und DWAB, in Half oder Float. B44-, B44A-, HTJ2K- und ZSTD-Dateien, Deep-Bilder und Ripmap-Kacheln erhalten einen Hinweis, der nennt, was die Datei verwendet. Neu gespeichert mit ZIP, PIZ oder ohne Komprimierung wird sie lesbar.

▶Gibt es eine Größenbegrenzung?

Die Datei wird vollständig gelesen, und das angezeigte Bild ist auf einem Desktop auf etwa 16,7 Millionen Pixel begrenzt (eine 4096 x 4096-Textur öffnet sich Pixel für Pixel). Ein größeres Bild, etwa ein 16K-HDRI, wird mit jedem zweiten, dritten oder vierten Pixel gezeigt, und die Statuszeile meldet das. Smartphones und Geräte mit wenig Speicher nutzen eine niedrigere Grenze.

▶Ist dieser OpenEXR-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Freigabe per Link erlaubt Uploads bis 100 MB.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Dekodierung und Anzeige laufen vollständig in Ihrem Browser. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.

▶Kann ich in ein anderes Format konvertieren?

Eine EXR ist ein Bild, daher bietet das Exportmenü Bildformate: Speichern Sie das Bild so, wie es angezeigt wird (tonemapped), als PDF, PNG oder JPG. Die exportierte Datei hat 8 Bit; die HDR-Werte bleiben in Ihrer ursprünglichen .exr erhalten.

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