Visualize e converta Shockwave 3D (Sem Cadastro)

Um arquivo .w3d é uma cena Shockwave 3D, o formato 3D do Macromedia e Adobe Director. Este visualizador a abre no seu navegador, sem o Director nem o plugin do Shockwave: cada modelo posicionado pela sua árvore de nós, com as malhas em resolução completa, os materiais e as texturas.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

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Descreva o que você precisa, ou adicione uma foto, e a IA o constrói em tamanho real no visualizador. Peça alterações no chat e depois exporte. Grátis, com sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

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O que é um arquivo Shockwave 3D?

Shockwave 3D é o formato das cenas 3D do Director (da versão 8.5 à 11.5). Os modelos eram exportados para .w3d a partir do 3ds Max, Maya, Cinema 4D, LightWave, Okino PolyTrans e outros programas, e o Director os usava em jogos, visitas virtuais, catálogos de produtos e material de treinamento publicados na web. O formato é o IFX da Intel, o antecessor do U3D (ECMA-363): uma sequência de blocos com nós em árvore, malhas progressivas comprimidas, shaders, materiais e texturas JPEG.

Os navegadores deixaram de carregar o Shockwave há anos, por isso essas cenas não abrem mais em lugar nenhum. Este visualizador lê o arquivo no seu navegador: segue a árvore de nós, decodifica cada malha progressiva até a resolução completa com normais e coordenadas de textura, aplica o material de cada slot de shader e coloca de pé a cena, que o Director salva com Z para cima. Cada grupo de primeiro nível é uma camada.

A cena pode ser exportada para GLB, OBJ, FBX e os outros formatos do menu Exportar. Modelos U3D e PDFs 3D abrem no visualizador U3D.

Quem usa arquivos Shockwave 3D?

Desenvolvedores e arquivistas que preservam jogos e projetos do Director, professores e alunos com material de treinamento em Shockwave, artistas 3D que querem recuperar modelos de um projeto antigo e qualquer pessoa com um arquivo .w3d que nenhum programa abre mais.

Casos de uso comuns

  • Ver um modelo de um jogo ou projeto do Director sem o Director ou o Shockwave
  • Recuperar os modelos de uma cena .w3d para GLB, OBJ ou FBX
  • Percorrer os modelos de uma cena na árvore de objetos e ocultar os que atrapalham
  • Abrir o membro 3D de um filme do Director extraído como fluxo 3DEM
  • Medir um modelo de uma cena antiga

Recursos

Cenas Shockwave 3D

Abrem os arquivos .w3d do Director e o fluxo 3DEM de um membro 3D, sem o Director nem o Shockwave.

Cada modelo no seu lugar

A árvore de nós é seguida, então cada modelo é desenhado na posição, rotação e escala que os pais lhe dão.

Malhas em resolução completa

As malhas progressivas são decodificadas até a resolução completa, com normais e coordenadas de textura.

Materiais e texturas

A cor difusa, a opacidade e a refletividade de cada slot de shader, e as texturas JPEG com a sua transparência.

Grupos como camadas

Cada grupo de primeiro nível é uma camada, e um invólucro de colisão começa oculto.

Converter para GLB, OBJ ou FBX

Salve a cena como GLB, OBJ, FBX, glTF, DAE, USDZ, STL ou 3MF, ou a vista como PDF, PNG ou JPG.

Nada é enviado

O arquivo é lido e desenhado inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem upload, sem cópia da sua cena num servidor.

Compatibilidade e notas do formato

É lido: a árvore de nós (grupos e modelos, cada um com a sua transformação), as malhas progressivas (CLOD) decodificadas em resolução completa com normais e coordenadas de textura, o material de cada slot de shader (cor difusa, opacidade e refletividade), as texturas JPEG com os seus planos alfa e o fluxo 3DEM de um membro 3D do Director aberto sozinho.

Como é desenhado: a cena, salva com Z para cima, é colocada de pé. Cada grupo de primeiro nível é uma camada. Um modelo de poucos polígonos que envolve os próprios filhos (um invólucro de colisão ou de seleção que os scripts do Director costumam ocultar) começa numa camada oculta. As unidades não são salvas no arquivo.

Não é lido: a animação (movimentos e quadros-chave), as poses dos ossos (modelos com esqueleto são desenhados na pose de repouso), as luzes e as câmeras, as primitivas paramétricas e os sistemas de partículas do Director, os scripts Lingo e os arquivos dos primeiros exportadores de Shockwave 3D (época do Director 8.5.0), cuja geometria o visualizador ainda não decodifica; esses arquivos recebem uma mensagem clara. Outros programas também usam .w3d (fluxos HOOPS dentro de um DWF, modelos de jogos da Westwood); aqui só abrem arquivos Shockwave 3D.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

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Compartilhar como um único arquivo HTML

Exporte o modelo como um único arquivo .html que abre off-line em qualquer navegador, com órbita, deslocamento e zoom. Quem recebe não precisa de software 3D, instalação nem conta.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Preciso do Director ou do plugin do Shockwave?

Não. O arquivo é lido no seu navegador, por isso abre num computador ou celular sem o Director e sem o Shockwave.

▶Por que o meu modelo não se mexe?

A animação da cena (movimentos, quadros-chave e ossos) não é reproduzida. Os modelos são desenhados na pose e na posição que o arquivo salva.

▶Falta uma parte da minha cena. Onde está?

Um modelo de poucos polígonos que envolve os próprios filhos, como um invólucro de colisão, começa numa camada oculta para não esconder o modelo. Mostre-o no painel de camadas.

▶O meu arquivo .w3d não abre. Por quê?

Ele pode vir de um dos primeiros exportadores de Shockwave 3D, cuja geometria o visualizador ainda não decodifica, ou ser um .w3d de outro programa, como um fluxo HOOPS ou um modelo de um jogo da Westwood. Exporte a cena novamente a partir do Director ou do seu programa 3D.

▶Este visualizador W3D é realmente gratuito?

Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro e sem marcas d’água. O compartilhamento opcional por link tem um limite de envio de 100 MB.

▶Os meus arquivos são enviados a um servidor?

Não. O arquivo é lido inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e somente quando você clica nele.

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