Visualize e converta PES .model (Sem Cadastro)

Um arquivo .model do PES é um modelo 3D das versões para PC do Pro Evolution Soccer: um escudo de clube, um troféu, uma chuteira ou outro modelo pequeno, quase sempre dentro do invólucro comprimido WESYS do jogo. Este visualizador o abre no navegador, com a textura quando a imagem que ele nomeia vem junto.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

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O que é um arquivo PES .model?

O Pro Evolution Soccer para PC guarda seus modelos 3D pequenos como arquivos MODEL com a extensão .model: escudos de clubes, troféus, chuteiras e peças parecidas. A maioria fica dentro do WESYS, o invólucro zlib do jogo, que também guarda as texturas e tabelas de dados. Os modders os extraem dos dados do jogo com ferramentas de modding do PES para conferir, substituir ou editar um modelo.

O visualizador tira o invólucro WESYS e lê o arquivo MODEL com código próprio, no seu navegador: cada malha com suas normais e coordenadas UV, em pé como o jogo a guarda, cada malha na sua própria camada. O modelo nomeia sua textura (um escudo nomeia uma como emblem_0108_r_ll), mas não a contém. Quando uma imagem com esse nome vem com o modelo, como .dds (solto ou dentro do WESYS), .png ou .jpg no mesmo .zip ou solta sobre o visualizador depois de abrir o modelo, ela é aplicada. Sem ela, o modelo aparece em cinza liso e o visualizador nomeia a textura de que precisa.

O modelo pode ser salvo como OBJ, FBX, GLB, STL e nos outros formatos do menu Exportar, para o Blender, uma impressora 3D ou outra ferramenta 3D.

Quem usa arquivos PES .model?

Modders e criadores de patches do PES que conferem um escudo, um troféu ou uma chuteira que extraíram ou receberam antes de colocá-lo em um patch, e artistas 3D que querem tirar um modelo do formato do jogo para editá-lo no Blender ou em outra ferramenta.

Casos de uso comuns

  • Conferir um escudo, um troféu ou uma chuteira extraídos sem abrir o jogo
  • Ver qual textura um modelo nomeia antes de montar um patch
  • Ver um modelo com a textura compactando o .model com o seu .dds ou .png em um .zip
  • Converter um modelo do PES para OBJ, FBX ou GLB para o Blender
  • Imprimir um escudo ou um troféu a partir de um STL
  • Compartilhar um link para um modelo com outro modder

Recursos

Abre arquivos WESYS

Modelos dentro do invólucro comprimido WESYS do jogo abrem do jeito que estão, e arquivos MODEL soltos também.

Todas as malhas

Cada malha do modelo com suas normais e UVs, em pé como o jogo a guarda, na sua própria camada.

Com a sua textura

O .dds, .png ou .jpg que o modelo nomeia, compactado com ele ou solto sobre o visualizador, é aplicado.

Nomeia a textura que falta

Um modelo que chega sem a textura aparece cinza, e o visualizador nomeia a imagem de que precisa.

Converter para OBJ, FBX ou GLB

Salve o modelo como OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, ou a vista como PDF, PNG ou JPG.

Nada é enviado

O arquivo é lido e desenhado inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem envio, sem cópia do seu modelo em um servidor.

Compatibilidade e notas do formato

O que é lido: arquivos MODEL do PES das versões para PC, soltos ou dentro do invólucro comprimido WESYS, reconhecidos pelo conteúdo seja qual for o nome do arquivo: cada malha com seus triângulos, normais e UVs, com Y para cima, uma camada por malha, e os nomes de textura e de material que o modelo lista. Um .zip com o modelo também o abre.

Texturas: a textura que o modelo nomeia é procurada entre os arquivos que vêm com ele: um .dds (também dentro do WESYS), .png, .jpg ou .webp com esse nome, no mesmo .zip ou solto sobre o visualizador depois de abrir o modelo.

O que não é lido: modelos das versões de console, que guardam os dados em big-endian, e as texturas FTEX do jogo. Um arquivo WESYS que contém uma textura ou uma tabela de dados abre com um aviso dizendo o que ele contém. O arquivo não indica unidade, então as medidas ficam nas unidades próprias do modelo. Arquivos do CATIA V4, que compartilham a extensão .model, são nomeados com um aviso que sugere exportá-los como STEP.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartilhar como um único arquivo HTML

Exporte o modelo como um único arquivo .html que abre off-line em qualquer navegador, com órbita, deslocamento e zoom. Quem recebe não precisa de software 3D, instalação nem conta.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Como abro um arquivo .model do PES?

Arraste-o para esta página. O visualizador lê o arquivo no seu navegador, no Windows, macOS, Android, iPhone ou Linux, sem o jogo e sem ferramentas de modding. Um modelo ainda dentro do invólucro WESYS abre do jeito que está.

▶Por que meu modelo aparece cinza?

A textura é um arquivo separado nos dados do jogo. O visualizador nomeia a textura que o modelo pede: solte essa imagem (um .dds, .png ou .jpg com o mesmo nome) sobre o visualizador, ou coloque o modelo e a imagem em um .zip e abra o .zip.

▶Quais arquivos do PES abrem?

Arquivos MODEL das versões para PC do Pro Evolution Soccer, soltos ou dentro do invólucro WESYS. Modelos das versões de console não são lidos. Um arquivo WESYS que contém uma textura ou uma tabela de dados é nomeado com um aviso, pois não tem modelo nenhum.

▶Posso converter um modelo do PES para OBJ ou FBX?

Sim. Abra o arquivo e clique em Exportar: o modelo é salvo como OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ou DAE, com a textura nos formatos que a carregam, ou a vista como PDF, PNG ou JPG.

▶Posso medir o modelo?

Sim, com Ferramentas, nas unidades próprias do modelo: o arquivo não indica unidade, então os números são os do jogo. Escolha a unidade ao importar a exportação em outro programa.

▶Este visualizador é realmente gratuito?

Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro e sem marcas d’água. O recurso opcional de compartilhar por link tem limite de envio de 100 MB.

▶Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. O arquivo é lido inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e apenas quando você clica nele.

Ferramentas e guias relacionados

Pro Evolution Soccer, PES e eFootball são marcas da Konami Digital Entertainment. A Innerscene não tem afiliação com a Konami.

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