Visualize e converta Nível GLW (Sem Cadastro)

Um arquivo .glw é um nível de jogo salvo por um editor de níveis para o Blitz3D: um terreno de mapa de alturas, os modelos posicionados nele, planos, sprites, luzes, pontos de surgimento e volumes de gatilho, com neblina, luz ambiente e um skybox. Este visualizador o abre em 3D no seu navegador, com o terreno e os modelos desenhados a partir dos arquivos salvos ao lado dele.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

O que é um arquivo Nível GLW?

Um nível .glw (o arquivo começa com “GLWF”) descreve um mundo para o motor de jogos Blitz3D. Ele lista as malhas que o nível usa (um terreno feito a partir de uma imagem de mapa de alturas, modelos carregados de arquivos .b3d, planos, sprites, luzes, pivôs, caixas e esferas) e cada entidade posicionada a partir delas, com posição, rotação, escala, cor, alfa, quadros-chave e campos de jogo como player_spawn, trigger_hurt ou func_changelevel. O ambiente define a luz ambiente, a neblina, a cor de fundo e o alcance da câmera, e a pasta de imagens do skybox.

O nível não guarda geometria própria: o mapa de alturas do terreno, os modelos e as texturas são arquivos separados ao lado dele. O visualizador lê o nível no seu navegador e desenha o que veio com ele. O terreno é construído a partir do mapa de alturas como o Blitz3D faz, na escala guardada, com o mapa de cores; cada modelo é lido do seu arquivo .b3d (com as suas próprias texturas) e posicionado onde o nível o coloca, e as entidades com quadros-chave se movem. Pontos de surgimento, luzes e fontes de som aparecem como marcadores, e os volumes de gatilho e os planos infinitos ficam em camadas que você pode ligar.

Aberto sozinho, o nível abre do mesmo jeito: um chão plano cobre a extensão do terreno, uma caixa fica no lugar de cada modelo e um cartão lista os arquivos que faltam. Solte-os no cartão ou envie um .zip da pasta do nível. A cena é exportada para GLB, OBJ, FBX e os outros formatos do menu Exportar.

Quem usa arquivos Nível GLW?

Desenvolvedores independentes e modders que criam jogos em Blitz3D com um editor de níveis, jogadores que querem explorar um nível fora do jogo e artistas que levam um mundo antigo do Blitz3D para o Blender, o Unity ou o Godot.

Casos de uso comuns

  • Explorar um nível de um jogo em Blitz3D sem o jogo nem o editor
  • Conferir quais modelos, mapa de alturas e texturas um nível precisa antes de compartilhá-lo
  • Ver onde estão os pontos de surgimento, os gatilhos e as fontes de som
  • Converter um nível com o terreno e os modelos para GLB, OBJ ou FBX
  • Enviar a um colega um link para o nível

Recursos

Abre .glw do Blitz3D

Níveis salvos por um editor de níveis do Blitz3D, sozinhos, com os arquivos ou dentro de um .zip.

Terreno de mapa de alturas

O terreno é construído a partir da imagem como o Blitz3D faz, na escala dele, com o mapa de cores.

Modelos posicionados

Cada modelo .b3d é lido com as texturas e posicionado, girado e escalado como no nível.

Marcadores de jogo

Pontos de surgimento, luzes e fontes de som como marcadores; gatilhos e planos em camadas próprias.

Abre mesmo incompleto

Substitutos para os modelos e o terreno que faltam, e um cartão que lista os arquivos para adicionar.

Movimento por quadros-chave

As entidades animadas se movem no painel Animação.

Converter para GLB, OBJ ou FBX

Salve a cena como GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY ou 3MF, ou a vista como PDF, PNG ou JPG.

Nada é enviado

O nível é lido e desenhado inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem envio, sem cópia dos seus arquivos em um servidor.

Compartilhar e incorporar

Envie um link que abre o nível em qualquer navegador, ou incorpore o visualizador na sua página com um iframe.

Compatibilidade e notas do formato

O que é lido: toda a estrutura de blocos GLWF: o ambiente (luz ambiente, pasta do skybox, cor e alcance da câmera, neblina), as definições de malha com os nomes de arquivo e as quatro camadas de textura (indicadores, mistura e escala), e cada entidade com malha, cor, alfa, efeitos, parâmetros, posição, rotação e escala, quadros-chave e campos.

Como é desenhado: o terreno tem um ponto por pixel do mapa de alturas (mapas com mais de um milhão de pixels são reduzidos pela média), com a altura do mais claro entre vermelho, verde e azul, na escala da entidade e texturizado com a primeira camada. Os modelos (.b3d, e .x ou .3ds quando chegam) são posicionados com a transformação da entidade; caixas e esferas são desenhadas como volumes de gatilho; sprites são cartões planos no tamanho indicado; planos, infinitos no jogo, cobrem a extensão do nível. Os quadros-chave são reproduzidos como uma animação. O Blitz3D não tem unidade de comprimento, então uma unidade aparece como um metro.

Não é desenhado: as imagens do skybox (um céu de fundo as substitui), a neblina, as camadas de textura da segunda à quarta (mapas de detalhe e de luz) e as luzes do próprio nível (a vista mantém a sua iluminação); os sons não são tocados. Os arquivos que não vieram com o nível são desenhados como substitutos e nomeados no cartão.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/glw-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartilhar como um único arquivo HTML

Exporte o modelo como um único arquivo .html que abre off-line em qualquer navegador, com órbita, deslocamento e zoom. Quem recebe não precisa de software 3D, instalação nem conta.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶Por que vejo caixas cinza e um chão plano?

Um nível .glw só nomeia os modelos, o mapa de alturas e as texturas; eles são arquivos separados. Até eles chegarem, uma caixa marca cada modelo e um chão plano marca o terreno. Solte os arquivos no cartão que os lista ou envie um .zip da pasta do nível.

▶Qual programa grava arquivos .glw?

Um editor de níveis para o motor Blitz3D os salva; o formato não é publicado, e este visualizador o lê a partir dos próprios arquivos. Os modelos de um nível são arquivos .b3d do Blitz3D, que este visualizador também abre sozinhos.

▶Posso converter um nível GLW para OBJ ou FBX?

Sim. Abra o nível com os arquivos e clique em Exportar. O terreno e os modelos posicionados são salvos juntos como GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY ou 3MF.

▶Este visualizador de níveis GLW é mesmo gratuito?

Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro e sem marcas d’água. O recurso opcional de compartilhar por link tem um limite de envio de 100 MB.

▶Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. O arquivo é lido inteiramente no seu navegador. Só o botão Compartilhar envia o arquivo, e apenas quando você clica nele.

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