Converter eDrawings para 3DS (Grátis)

Solte um arquivo .eprt, clique em Exportar e baixe o .3ds. O contêiner legado do 3D Studio que ferramentas mais antigas de jogos e visualização ainda aceitam.

Também converte para STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF a partir do mesmo arquivo.

Roda no seu navegador. Sem upload, sem cadastro, sem instalar nada.

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Seu arquivo eDrawings é lido e convertido na sua própria máquina. Ele nunca é enviado.

Como converter eDrawings para 3DS

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    Abra seu arquivo .eprt

    Arraste-o para o visualizador acima, ou clique em "Abrir um arquivo eDrawings". Arquivos de até 200 MB abrem direto; a análise roda em um worker, então a página continua respondendo.

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    Escolha 3D Studio no menu Exportar

    Clique em Exportar na barra de ferramentas e depois em 3DS (.3ds).

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    Baixe

    O .3ds é escrito no navegador e salvo direto na sua pasta de downloads. Sem fila, sem e-mail, sem marca d’água.

O que sobrevive à conversão

Converter um arquivo é traduzi-lo, e os formatos não carregam as mesmas coisas. Aqui está exatamente o que passa de eDrawings para 3DS, e o que não passa.

GeometriaMantidoAmbos os formatos armazenam malhas de triângulos, então a forma se transfere diretamente.
Cores e materiaisMantido3DS carrega cores de material, que é ao menos o que eDrawings armazena, então as cores passam.
TexturasPerdido3DS não carrega imagens de textura, então um modelo texturizado chega com cores de material chapadas.
Camadas e estruturaPerdido3DS é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.
Unidades e escalaPerdido3DS não armazena unidade. As coordenadas são escritas em metros, então defina metros como unidade de importação se o destino pedir.
Linhas e pontosPerdidoO 3DS não tem uma primitiva de linhas ou de pontos independente no seu bloco de malha, então traçados de linhas e nuvens de pontos são ignorados.

O que o gerador de 3DS escreve: 3DS binário em blocos com um objeto por malha e um material por cor, dividido em vários objetos quando uma malha ultrapassa 65.535 vértices ou faces (o limite de 16 bits do formato), com nomes seguros 8.3.

A origem: SolidWorks eDrawings (EPRT / EASM) (.eprt, .easm, .edrw, .hsf)

A malha de exibição que o SolidWorks publica nas peças e montagens do eDrawings, com cada corpo posicionado e colorido como foi salvo, em metros e colocado de pé conforme a vista salva pelo autor. Aparências com textura, como madeira, mantêm sua imagem onde as faces trazem coordenadas de textura. Um fluxo HOOPS avulso (.hsf) abre do mesmo jeito.

Abrir arquivos eDrawings no visualizador eDrawings

O destino: 3D Studio (.3ds)

O contêiner legado do 3D Studio que ferramentas mais antigas de jogos e visualização ainda aceitam.

Abre em: 3ds Max, Blender, MeshLab, older game engines and asset pipelines.

Seu arquivo nunca sai do seu computador

Tanto o analisador de eDrawings quanto o gerador de 3DS são JavaScript e WebAssembly rodando na sua própria aba. Não há etapa de upload, não há fila de conversão em servidor e não há cópia do seu arquivo em lugar nenhum além da sua máquina. Isso importa para desenhos sob acordo de confidencialidade, para trabalho de cliente e para qualquer coisa que você não mandaria por e-mail a um desconhecido.

Perguntas frequentes

▶Este conversor de eDrawings para 3DS é grátis?

Sim. Sem cadastro, sem marca d’água, sem limite por arquivo e sem plano pago. Innerscene.

▶Meu arquivo eDrawings é enviado para algum lugar?

Não. O arquivo é lido com a API de arquivos do navegador e convertido na mesma aba. Nada é enviado a um servidor a menos que você clique explicitamente em Compartilhar, que é um recurso separado e opcional.

▶Minhas cores e materiais sobrevivem à exportação para 3DS?

3DS carrega cores de material, que é ao menos o que eDrawings armazena, então as cores passam.

▶Camadas e peças nomeadas passam para o arquivo 3DS?

3DS é um único corpo plano, sem camadas nem peças nomeadas. Tudo se funde em um só objeto. Se você precisa da estrutura, exporte para GLB, OBJ, DXF em vez disso.

▶O 3DS vai abrir no tamanho certo?

3DS não armazena unidade. As coordenadas são escritas em metros, então defina metros como unidade de importação se o destino pedir.

▶De que tamanho pode ser o arquivo eDrawings que eu converter?

Até 200 MB, e o teto se adapta à memória que seu dispositivo informa. A conversão roda no seu próprio hardware, então um desktop com bastante RAM aguenta mais que um celular.

▶Posso converter 3DS de volta para eDrawings?

Aqui não. Lemos eDrawings e escrevemos 3DS, mas não o contrário. visualizador 3D universal

▶Em quais navegadores funciona?

Chrome, Edge, Firefox e Safari, no Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Sem plugin e sem extensão.

Converter eDrawings para outro formato

Converter outro formato para 3DS

Ou comece pelo visualizador 3D universal.

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