Visualize e converta Unreal Datasmith (Sem Cadastro)

Um arquivo Datasmith (.udatasmith) é a cena que o Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad e outras ferramentas de projeto exportam para o Unreal Engine e o Twinmotion, com as suas malhas e texturas em uma pasta _Assets ao lado. Este visualizador a abre em 3D no seu navegador, com os seus materiais, camadas, luzes e câmeras.

Funciona diretamente no Chrome, Firefox, Safari e Edge.

Também da Innerscene: Circadian Lab, uma calculadora de iluminação gratuita para iluminância de ambientes, EML melanópica e ofuscamento.

Os arquivos são processados localmente no seu navegador. O envio ocorre quando você escolhe compartilhar um link.

Crie um modelo com IA

Descreva o que você precisa, ou adicione uma foto, e a IA o constrói em tamanho real no visualizador. Peça alterações no chat e depois exporte. Grátis, com sua própria chave da Anthropic ou da OpenAI.

Abrir o Gerador com IA

O que é um arquivo Unreal Datasmith?

Datasmith é o formato que a Epic Games criou para levar modelos de projeto ao Unreal Engine e ao Twinmotion. Os exportadores Datasmith do Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D e SolidWorks gravam duas coisas: um arquivo .udatasmith, uma cena XML que lista cada ator com a sua transformação, camada, malha e materiais, além das luzes e das câmeras; e uma pasta <nome>_Assets com as malhas em arquivos .udsmesh e as imagens de textura.

O visualizador lê os dois no seu navegador. Cada ator de malha é posicionado pela sua transformação, com a hierarquia de atores como árvore da cena, e os atores que compartilham uma malha são desenhados a partir de uma só cópia. Os materiais recebem as cores e texturas das definições de material da cena, com transparência, metalicidade e rugosidade. As camadas da cena tornam-se camadas que você pode desativar, as luzes são desenhadas como marcadores na sua própria cor e as câmeras como pequenas pirâmides de visão em uma camada própria. O modelo é convertido dos centímetros do Unreal para metros, no seu tamanho real.

Abra o .udatasmith com a sua pasta _Assets: como .zip, escolhendo o .udatasmith junto com os arquivos da pasta, ou soltando a pasta inteira da cena. Um .udatasmith aberto sozinho mostra caixas substitutas, luzes e câmeras, e um cartão pede os arquivos de _Assets. A cena pode ser convertida para GLB, FBX ou OBJ.

Quem usa arquivos Unreal Datasmith?

Arquitetos e artistas de visualização exportam Datasmith do Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D e SolidWorks para criar passeios em tempo real no Unreal Engine e no Twinmotion. Os escritórios passam a exportação às equipes de visualização, e os clientes a recebem com o pedido de dar uma olhada. Esta página a abre sem instalar o Unreal Engine nem o Twinmotion.

Casos de uso comuns

  • Verificar uma exportação Datasmith do Revit ou do SketchUp antes de levá-la ao Unreal Engine ou ao Twinmotion
  • Ver quais atores, camadas, luzes e câmeras uma exportação contém
  • Abrir uma cena Datasmith recebida sem instalar o Unreal Engine
  • Converter uma cena Datasmith para GLB, FBX, OBJ ou USDZ para outras ferramentas
  • Enviar um link que abre a cena em qualquer navegador

Recursos

Abre cenas Datasmith

Arquivos .udatasmith exportados do Revit, SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks, Cinema 4D e SolidWorks, com a sua pasta _Assets.

Cada ator no seu lugar

Cada ator de malha posicionado pela sua transformação, com a hierarquia de atores como árvore da cena.

Materiais e texturas

Cores, texturas, transparência, metalicidade e rugosidade tiradas dos materiais da cena.

Instâncias compartilhadas

Os atores que compartilham uma malha e as malhas instanciadas são desenhados a partir de uma só cópia.

Camadas da cena

As camadas da exportação aparecem como camadas que você pode ativar e desativar.

Luzes e câmeras

As luzes como marcadores na sua cor e as câmeras como pirâmides de visão, cada grupo na sua própria camada.

Tamanho real em metros

Os centímetros do Unreal são convertidos em metros, então as medidas correspondem ao modelo.

Conversão para GLB, FBX ou OBJ

Salve a cena como GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF ou DWG, ou a vista como PDF, PNG ou JPG.

Nada é enviado

A cena é lida e desenhada inteiramente no seu navegador. Sem conta, sem envio, sem cópia do seu modelo em um servidor.

Compartilhar e incorporar

Envie um link que abre a cena em qualquer navegador, ou incorpore o visualizador na sua página com um iframe.

Compatibilidade e notas do formato

O que é desenhado: cada ator de malha na sua transformação, com a hierarquia de atores como árvore da cena; os atores que compartilham uma malha estática desenhados a partir de uma só cópia; as malhas instanciadas hierárquicas; as cores e texturas dos materiais (JPEG, PNG, WebP, DDS, TGA, BMP) a partir das propriedades de MasterMaterial e MaterialInstance e dos grafos UEPbrMaterial, com transparência, metalicidade e rugosidade; as camadas da cena como camadas; as luzes pontuais, spots (com o seu cone), de área retangular e direcionais como marcadores na sua cor ou temperatura de cor em a camada “Lights”; as câmeras como pequenas pirâmides de visão na camada “Cameras”, que começa oculta. Os centímetros do Unreal, em sistema levógiro com Z para cima, são convertidos em metros em sistema dextrógiro com Y para cima.

Malhas de exportadores recentes: o Datasmith 4.27 e posteriores (os exportadores da época do Unreal Engine 5) comprimem cada malha com Oodle, o compressor próprio da Epic, que este visualizador não decodifica. Essas malhas são desenhadas como caixas transparentes do tamanho que a cena registra, e um indicador as conta. As malhas no formato anterior do Datasmith (os exportadores 4.2x e o exportador Datasmith do Blender) são desenhadas por completo. Para obter a geometria completa de uma exportação recente, exporte FBX ou glTF a partir do aplicativo de projeto.

Arquivos: um .udatasmith com a sua pasta _Assets (como .zip, como arquivos escolhidos ou como pasta solta), um .udatasmith sozinho (caixas substitutas, luzes e câmeras) ou um único .udsmesh.

Incorporar no seu site

Adicione este visualizador ao seu site com uma única linha de HTML. Clique em Incorporar na barra de ferramentas para gerar o código, ou use o trecho abaixo com a URL do seu arquivo.

<iframe src="https://www.innerscene.com/pt/tools/datasmith-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Compartilhar como um único arquivo HTML

Exporte o modelo como um único arquivo .html que abre off-line em qualquer navegador, com órbita, deslocamento e zoom. Quem recebe não precisa de software 3D, instalação nem conta.

Seus arquivos ficam no seu computador

Seus arquivos são processados inteiramente no seu navegador. O botão Compartilhar envia o arquivo para criar um link. Os arquivos compartilhados são armazenados por 90 dias e depois excluídos.

Perguntas frequentes

▶O que é um arquivo .udatasmith?

O arquivo de cena de uma exportação Datasmith: uma lista XML dos atores, malhas, materiais, luzes e câmeras da cena, gravada pelas ferramentas de projeto para o Unreal Engine e o Twinmotion. As malhas e texturas que ele usa ficam na pasta _Assets salva ao lado.

▶Por que vejo caixas laranja translúcidas?

Ou a pasta _Assets não veio com o .udatasmith, ou as suas malhas foram gravadas pelo Datasmith 4.27 ou posterior, que as comprime com Oodle. Os arquivos que faltam aparecem em um cartão: solte nele a pasta _Assets ou os seus arquivos. As malhas comprimidas com Oodle continuam como caixas do tamanho registrado, e um indicador as conta; exporte FBX ou glTF a partir do aplicativo de projeto para obter a geometria completa.

▶Como abro uma exportação Datasmith com a sua pasta _Assets?

Compacte o .udatasmith e a sua pasta _Assets em um .zip e abra o .zip, escolha o .udatasmith junto com os arquivos de _Assets, ou arraste para o visualizador a pasta que contém os dois.

▶Este visualizador Datasmith é realmente gratuito?

Sim, totalmente gratuito. Sem cadastro, sem marcas d’água e sem limite de tamanho no visualizador (a função opcional de link de compartilhamento aceita até 100 MB). Criado pela Innerscene como ferramenta para arquitetos, engenheiros e designers.

▶Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. A leitura, a renderização e a conversão acontecem no seu navegador: por padrão nada é enviado, salvo ou transmitido. O botão Compartilhar é a única função que envia um arquivo, e só quando você clica nele.

▶Posso converter para outro formato?

Sim. Clique em Exportar na barra de ferramentas para salvar a cena como GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, STEP, IFC, DXF ou DWG, ou a vista como PDF, PNG, JPG ou SVG.

Ferramentas e guias relacionados

Unreal, Unreal Engine, Datasmith e Twinmotion são marcas comerciais da Epic Games, Inc.; a Innerscene não é afiliada à Epic Games.

Precisa de uma solução de iluminação de bem-estar?
Fale com nossos especialistas hoje mesmo!