Visualisez et convertissez Shockwave 3D (Sans Inscription)

Un fichier .w3d est une scène Shockwave 3D, le format 3D de Macromedia et Adobe Director. Ce visualiseur l’ouvre dans votre navigateur, sans Director ni le plugin Shockwave : chaque modèle placé selon son arbre de nœuds, avec ses maillages en pleine résolution, ses matériaux et ses textures.

Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.

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Les fichiers sont traités localement dans votre navigateur. Le téléversement a lieu lorsque vous choisissez de partager un lien.

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Qu’est-ce qu’un fichier Shockwave 3D ?

Shockwave 3D est le format des scènes 3D de Director (de la version 8.5 à la 11.5). Les modèles étaient exportés en .w3d depuis 3ds Max, Maya, Cinema 4D, LightWave, Okino PolyTrans et d’autres logiciels, et Director s’en servait pour des jeux, des visites virtuelles, des catalogues de produits et des supports de formation publiés sur le web. Le format est l’IFX d’Intel, l’ancêtre de U3D (ECMA-363) : une suite de blocs avec des nœuds en arbre, des maillages progressifs compressés, des shaders, des matériaux et des textures JPEG.

Les navigateurs ne chargent plus Shockwave depuis des années, si bien que ces scènes ne s’ouvrent plus nulle part. Ce visualiseur lit le fichier dans votre navigateur : il suit l’arbre de nœuds, décode chaque maillage progressif jusqu’à sa pleine résolution avec ses normales et ses coordonnées de texture, applique le matériau de chaque emplacement de shader et redresse la scène, que Director enregistre avec Z vers le haut. Chaque groupe de premier niveau est un calque.

La scène s’exporte en GLB, OBJ, FBX et dans les autres formats du menu Exporter. Les modèles U3D et les PDF 3D s’ouvrent dans le visualiseur U3D.

Qui utilise les fichiers Shockwave 3D ?

Développeurs et archivistes qui conservent des jeux et des projets Director, enseignants et étudiants qui ont des supports de formation en Shockwave, artistes 3D qui veulent récupérer les modèles d’un ancien projet, et toute personne avec un fichier .w3d qu’aucun logiciel n’ouvre plus.

Cas d’usage courants

  • Voir un modèle d’un jeu ou d’un projet Director sans Director ni Shockwave
  • Récupérer les modèles d’une scène .w3d en GLB, OBJ ou FBX
  • Parcourir les modèles d’une scène dans l’arbre des objets et masquer ceux qui gênent
  • Ouvrir le membre 3D d’une animation Director extrait sous forme de flux 3DEM
  • Mesurer un modèle d’une ancienne scène

Fonctionnalités

Scènes Shockwave 3D

Les fichiers .w3d de Director et le flux 3DEM d’un membre 3D s’ouvrent, sans Director ni Shockwave.

Chaque modèle à sa place

L’arbre de nœuds est suivi, chaque modèle est donc dessiné à la position, la rotation et l’échelle que lui donnent ses parents.

Maillages en pleine résolution

Les maillages progressifs sont décodés jusqu’à leur pleine résolution, avec normales et coordonnées de texture.

Matériaux et textures

La couleur diffuse, l’opacité et la réflectivité de chaque emplacement de shader, et les textures JPEG avec leur transparence.

Groupes en calques

Chaque groupe de premier niveau est un calque, et une enveloppe de collision démarre masquée.

Convertir en GLB, OBJ ou FBX

Enregistrez la scène en GLB, OBJ, FBX, glTF, DAE, USDZ, STL ou 3MF, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.

Aucun envoi

Le fichier est lu et dessiné entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de votre scène sur un serveur.

Compatibilité et notes sur le format

Lu : l’arbre de nœuds (groupes et modèles, chacun avec sa transformation), les maillages progressifs (CLOD) décodés en pleine résolution avec normales et coordonnées de texture, le matériau de chaque emplacement de shader (couleur diffuse, opacité et réflectivité), les textures JPEG avec leurs plans alpha, et le flux 3DEM d’un membre 3D Director ouvert seul.

Affichage : la scène, enregistrée avec Z vers le haut, est redressée. Chaque groupe de premier niveau est un calque. Un modèle à peu de polygones qui enveloppe ses propres enfants (une enveloppe de collision ou de sélection que les scripts Director masquent en général) démarre sur un calque masqué. Les unités ne sont pas enregistrées dans le fichier.

Non lu : l’animation (mouvements et images clés), les poses des os (les modèles à squelette sont dessinés dans leur pose de repos), les lumières et les caméras, les primitives paramétriques et les systèmes de particules de Director, les scripts Lingo, et les fichiers des tout premiers exportateurs Shockwave 3D (époque de Director 8.5.0), dont le visualiseur ne décode pas encore la géométrie ; ces fichiers reçoivent un message clair. D’autres logiciels utilisent aussi .w3d (les flux HOOPS dans un DWF, les modèles des jeux Westwood) ; seuls les fichiers Shockwave 3D s’ouvrent ici.

Intégrer sur votre site

Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.

<iframe src="https://www.innerscene.com/fr/tools/w3d-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Partager en un seul fichier HTML

Exportez le modèle en un seul fichier .html qui s’ouvre hors ligne dans n’importe quel navigateur, avec rotation, déplacement et zoom. Le destinataire n’a besoin d’aucun logiciel 3D, d’aucune installation ni d’aucun compte.

Vos fichiers restent sur votre ordinateur

Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.

Questions fréquentes

▶Faut-il Director ou le plugin Shockwave ?

Non. Le fichier est lu dans votre navigateur, il s’ouvre donc sur un ordinateur ou un téléphone sans Director et sans Shockwave.

▶Pourquoi mon modèle ne bouge-t-il pas ?

L’animation de la scène (mouvements, images clés et os) n’est pas jouée. Les modèles sont dessinés dans la pose et à la position que le fichier enregistre.

▶Une partie de ma scène manque. Où est-elle ?

Un modèle à peu de polygones qui enveloppe ses propres enfants, comme une enveloppe de collision, démarre sur un calque masqué pour ne pas cacher le modèle. Affichez-le depuis le panneau des calques.

▶Mon fichier .w3d ne s’ouvre pas. Pourquoi ?

Il vient peut-être d’un des tout premiers exportateurs Shockwave 3D, dont le visualiseur ne décode pas encore la géométrie, ou c’est un .w3d d’un autre logiciel, comme un flux HOOPS ou un modèle d’un jeu Westwood. Exportez de nouveau la scène depuis Director ou votre logiciel 3D.

▶Ce visualiseur W3D est-il vraiment gratuit ?

Oui, entièrement gratuit. Sans inscription et sans filigrane. Le partage par lien, facultatif, est limité à 100 Mo.

▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. Le fichier est lu entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et seulement quand vous cliquez dessus.

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