Visualisez et convertissez Niveau GLW (Sans Inscription)
Fonctionne directement dans Chrome, Firefox, Safari et Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Qu’est-ce qu’un fichier Niveau GLW ?
Un niveau .glw (son fichier commence par “GLWF”) décrit un monde pour le moteur de jeu Blitz3D. Il liste les maillages qu’utilise le niveau (un terrain construit à partir d’une image de carte de hauteurs, des modèles chargés depuis des fichiers .b3d, des plans, des sprites, des lumières, des pivots, des boîtes et des sphères) et chaque entité posée à partir d’eux, avec sa position, sa rotation, son échelle, sa couleur, son alpha, ses images clés et ses champs de jeu comme player_spawn, trigger_hurt ou func_changelevel. L’environnement fixe la lumière ambiante, le brouillard, la couleur de fond et la portée de la caméra, et le dossier des images de la skybox.
Le niveau ne contient aucune géométrie propre : la carte de hauteurs du terrain, les modèles et les textures sont des fichiers séparés à côté de lui. Le visualiseur lit le niveau dans votre navigateur et dessine ce qui l’accompagne. Le terrain est construit à partir de la carte de hauteurs comme le fait Blitz3D, à l’échelle enregistrée, avec sa carte de couleurs ; chaque modèle est lu depuis son fichier .b3d (avec ses propres textures) et placé là où le niveau le met, et les entités à images clés bougent. Les points d’apparition, les lumières et les sources sonores apparaissent comme des repères, et les volumes de déclenchement et les plans infinis sont sur des calques que vous pouvez activer.
Ouvert seul, le niveau s’ouvre quand même : un sol plat couvre l’étendue du terrain, une boîte occupe la place de chaque modèle et une carte liste les fichiers à ajouter. Déposez-les sur la carte, ou importez un .zip du dossier du niveau. La scène s’exporte en GLB, OBJ, FBX et dans les autres formats du menu Exporter.
Qui utilise les fichiers Niveau GLW ?
Développeurs indépendants et moddeurs qui créent des jeux Blitz3D avec un éditeur de niveaux, joueurs qui veulent parcourir un niveau hors du jeu, et artistes qui portent un ancien monde Blitz3D vers Blender, Unity ou Godot.
Cas d’usage courants
- Parcourir un niveau de jeu Blitz3D sans le jeu ni son éditeur
- Vérifier les modèles, la carte de hauteurs et les textures dont un niveau a besoin avant de le partager
- Voir où sont les points d’apparition, les déclencheurs et les sources sonores
- Convertir un niveau avec son terrain et ses modèles en GLB, OBJ ou FBX
- Envoyer à un coéquipier un lien vers le niveau
Fonctionnalités
Ouvre les .glw Blitz3D
Niveaux enregistrés par un éditeur de niveaux Blitz3D, seuls, avec leurs fichiers ou dans un .zip.
Terrain de carte de hauteurs
Le terrain est construit à partir de son image comme le fait Blitz3D, à son échelle, avec sa carte de couleurs.
Modèles posés
Chaque modèle .b3d est lu avec ses textures et placé, tourné et mis à l’échelle comme dans le niveau.
Repères de jeu
Points d’apparition, lumières et sources sonores en repères ; déclencheurs et plans sur leurs propres calques.
S’ouvre même incomplet
Des substituts pour les modèles et le terrain absents, et une carte qui liste les fichiers à ajouter.
Mouvement par images clés
Les entités animées bougent dans le panneau Animation.
Convertir en GLB, OBJ ou FBX
Enregistrez la scène en GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY ou 3MF, ou la vue en PDF, PNG ou JPG.
Rien n’est envoyé
Le niveau est lu et dessiné entièrement dans votre navigateur. Sans compte, sans envoi, sans copie de vos fichiers sur un serveur.
Partager et intégrer
Envoyez un lien qui ouvre le niveau dans n’importe quel navigateur, ou intégrez le visualiseur dans votre page avec un iframe.
Compatibilité et notes sur le format
Ce qui est lu : toute la structure de blocs GLWF : l’environnement (lumière ambiante, dossier de la skybox, couleur et portée de la caméra, brouillard), les définitions de maillage avec leurs noms de fichier et leurs quatre couches de texture (indicateurs, mélange et échelle), et chaque entité avec son maillage, sa couleur, son alpha, ses effets, ses paramètres, sa position, sa rotation et son échelle, ses images clés et ses champs.
Comment il est dessiné : le terrain a un point par pixel de la carte de hauteurs (les cartes de plus d’un million de pixels sont moyennées), la hauteur venant du plus clair du rouge, du vert et du bleu, mis à l’échelle de l’entité et texturé avec sa première couche. Les modèles (.b3d, et .x ou .3ds lorsqu’ils arrivent) sont placés avec la transformation de l’entité ; les boîtes et les sphères sont dessinées comme volumes de déclenchement ; les sprites sont des cartes planes à leur taille indiquée ; les plans, infinis dans le jeu, couvrent l’étendue du niveau. Les images clés se lisent comme une animation. Blitz3D n’a pas d’unité de longueur, donc une unité s’affiche comme un mètre.
Non dessiné : les images de la skybox (un ciel de fond les remplace), le brouillard, les couches de texture deux à quatre (cartes de détail et d’éclairage) et les lumières propres du niveau (la vue garde son propre éclairage) ; les sons ne sont pas joués. Les fichiers absents sont dessinés sous forme de substituts et nommés sur la carte.
Intégrer sur votre site
Ajoutez ce visualiseur à votre site avec une seule ligne de HTML. Cliquez sur Intégrer dans la barre d’outils pour générer un code, ou utilisez le snippet ci-dessous avec l’URL de votre fichier.
Vos fichiers restent sur votre ordinateur
Vos fichiers sont traités entièrement dans votre navigateur. Le bouton Partager téléverse le fichier pour créer un lien. Les fichiers partagés sont conservés 90 jours puis supprimés.
Questions fréquentes
▶Pourquoi vois-je des boîtes grises et un sol plat ?
Un niveau .glw ne fait que nommer ses modèles, sa carte de hauteurs et ses textures ; ce sont des fichiers séparés. Tant qu’ils ne sont pas là, une boîte marque chaque modèle et un sol plat marque le terrain. Déposez les fichiers sur la carte qui les liste, ou importez un .zip du dossier du niveau.
▶Quel programme écrit les fichiers .glw ?
Un éditeur de niveaux pour le moteur Blitz3D les enregistre ; le format n’est pas publié, et ce visualiseur le lit à partir des fichiers eux-mêmes. Les modèles d’un niveau sont des fichiers .b3d de Blitz3D, que ce visualiseur ouvre aussi seuls.
▶Puis-je convertir un niveau GLW en OBJ ou FBX ?
Oui. Ouvrez le niveau avec ses fichiers et cliquez sur Exporter. Le terrain et les modèles posés s’enregistrent ensemble en GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY ou 3MF.
▶Cette visionneuse de niveaux GLW est-elle vraiment gratuite ?
Oui, entièrement gratuite. Sans inscription et sans filigrane. La fonction facultative de partage par lien a une limite d’envoi de 100 Mo.
▶Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. Le fichier est lu entièrement dans votre navigateur. Seul le bouton Partager envoie le fichier, et uniquement quand vous cliquez dessus.