Προβολή και μετατροπή LightWave (Δωρεάν)

Το LWO είναι η μορφή αντικειμένων του LightWave 3D: ένα μοντέλο αποθηκευμένο από το LightWave Modeler, με τα επίπεδά του (layers) από πολύγωνα, τις επιφάνειές του (χρώμα, γυαλάδα, διαφάνεια, υφές) και τους χάρτες UV του. Το LWS είναι η σκηνή του LightWave Layout που τοποθετεί αυτά τα αντικείμενα, μαζί με φώτα και κάμερες. Και τα δύο ανοίγουν εδώ, στο πρόγραμμα περιήγησής σας, χωρίς το LightWave.

Λειτουργεί απευθείας σε Chrome, Firefox, Safari και Edge.

Επίσης από την Innerscene: Circadian Lab, ένας δωρεάν υπολογιστής φωτισμού για τη φωτεινότητα χώρου, το μελανοπικό EML και τη θάμβωση.

Τα αρχεία επεξεργάζονται τοπικά στο πρόγραμμα περιήγησης. Μεταφορτώνονται μόνο όταν επιλέγετε κοινή χρήση συνδέσμου.

Δημιουργήστε μοντέλο με AI

Περιγράψτε τι χρειάζεστε, ή προσθέστε μια φωτογραφία, και το AI το κατασκευάζει σε πραγματικό μέγεθος στο πρόγραμμα προβολής. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία και μετά εξαγάγετέ το. Δωρεάν, με το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Άνοιγμα της Γεννήτριας AI

Τι είναι ένα αρχείο LightWave;

Ένα αρχείο .lwo είναι αρχείο IFF από επισημασμένα τμήματα (chunks). Από το LightWave 6 είναι LWO2: ένα ή περισσότερα επίπεδα, το καθένα με τα σημεία του, τα πολύγωνά του και τους χάρτες κορυφών που φέρουν συντεταγμένες UV και βάρη, καθώς και μια λίστα επώνυμων επιφανειών στις οποίες παραπέμπουν τα πολύγωνα. Το LightWave 2015 και οι νεότερες εκδόσεις γράφουν LWO3, την ίδια δομή με μεγαλύτερα μεγέθη τμημάτων, και το LightWave 5 έγραφε το παλαιότερο LWOB. Τα πολύγωνα μπορεί να είναι απλές όψεις ή κλωβοί υποδιαίρεσης (PTCH και SUBD), τους οποίους το LightWave εξομαλύνει όταν τους σχεδιάζει.

Ένα αρχείο .lws είναι αρχείο κειμένου που γράφει το LightWave Layout. Δεν περιέχει γεωμετρία: κάθε γραμμή LoadObjectLayer ονομάζει ένα αρχείο .lwo και ένα από τα επίπεδά του, και οι γραμμές που ακολουθούν δίνουν τη θέση του αντικειμένου, την περιστροφή του (heading, pitch και bank), την κλίμακα, το σημείο περιστροφής (pivot) και τον γονέα του, μαζί με φώτα, κάμερες, οστά και κίνηση. Για να δείτε μια σκηνή, πρέπει να τη συνοδεύουν τα αρχεία .lwo που ονομάζει.

Για μοντέλα που εξάγονται από το LightWave, δείτε το πρόγραμμα προβολής FBX και το πρόγραμμα προβολής OBJ.

Ποιοι χρησιμοποιούν αρχεία LightWave;

Καλλιτέχνες motion graphics και τηλεοπτικών γραφικών, στούντιο οπτικών εφέ και μοντελιστές παιχνιδιών που έφτιαξαν τις βιβλιοθήκες τους στο LightWave 3D· αρχιτέκτονες και σχεδιαστές προϊόντων με αποδόσεις LightWave στα αρχεία τους· ιστότοποι μοντέλων και βιβλιοθήκες stock που πουλούν ακόμη αρχεία .lwo· και όποιος λαμβάνει ένα αντικείμενο ή μια σκηνή LightWave χωρίς να έχει το LightWave στον υπολογιστή που έχει μπροστά του.

Συνηθισμένες χρήσεις

  • Προβολή ενός αντικειμένου LightWave από ένα αρχείο ή μια βιβλιοθήκη μοντέλων χωρίς εγκατάσταση του LightWave
  • Άνοιγμα μιας σκηνής Layout μαζί με τα αντικείμενα που φορτώνει, τοποθετημένα στη θέση τους
  • Έλεγχος των επιφανειών, των υφών και των επιπέδων ενός μοντέλου πριν το στείλετε παρακάτω
  • Κοινή χρήση ενός μοντέλου με πελάτη μέσω συνδέσμου που μπορεί να περιστρέψει στο πρόγραμμα περιήγησης
  • Μετατροπή ενός LWO σε FBX, OBJ, GLB ή STL για άλλο πρόγραμμα

Δυνατότητες

Ανοίγει αντικείμενα .lwo

Αντικείμενα LightWave από το LightWave 5 έως το 2020 (LWOB, LWO2 και LWO3), μεμονωμένα ή μέσα σε .zip.

Ανοίγει σκηνές .lws

Μια σκηνή Layout τοποθετεί τα αντικείμενα που φορτώνει εκεί όπου τα βάζει το LightWave: θέση, περιστροφή, κλίμακα, pivot και γονέας.

Όλα τα επίπεδα

Κάθε επίπεδο ενός αντικειμένου σχεδιάζεται και εμφανίζεται στη λίστα, ώστε να μπορεί να κρυφτεί ξεχωριστά.

Εξομαλυμένες επιφάνειες υποδιαίρεσης

Οι κλωβοί Subpatch και Catmull-Clark εξομαλύνονται, ώστε το μοντέλο να φαίνεται όπως το σχεδιάζει το LightWave.

Επιφάνειες ως υλικά

Χρώμα, φωτεινότητα, διαφάνεια, specular και glossiness από κάθε επιφάνεια, εξομαλυμένα εντός της γωνίας εξομάλυνσής της.

Υφές εικόνας

Υφές PNG, JPEG, TGA και BMP που ανοίγουν μαζί με το αντικείμενο, σε χάρτες UV ή με επίπεδη, κυλινδρική, σφαιρική και κυβική προβολή.

Κοίλα πολύγωνα

Πολύγωνα με οποιονδήποτε αριθμό γωνιών χωρίζονται σε τρίγωνα μέσα στο δικό τους γεωμετρικό επίπεδο, ώστε οι κοίλες όψεις να κρατούν το σχήμα τους.

Ζητά τα αρχεία που λείπουν

Μια σκηνή ονομάζει τα αντικείμενα που χρειάζεται και ένα μοντέλο τις εικόνες που χρησιμοποιεί· αφήστε τα στο πρόγραμμα προβολής για να τα προσθέσετε.

Μέτρηση του μοντέλου

Κάντε κλικ σε δύο σημεία για να μετρήσετε μια απόσταση ή ένα ύψος, σε μέτρα.

Μετατροπή σε FBX, OBJ ή GLB

Εξαγάγετε το μοντέλο ως FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ ή COLLADA, ή αποθηκεύστε την προβολή ως PDF, PNG ή JPG.

Τίποτα δεν μεταφορτώνεται

Το μοντέλο διαβάζεται εξ ολοκλήρου στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Χωρίς λογαριασμό, χωρίς μεταφόρτωση, χωρίς αντίγραφο σε διακομιστή.

Κοινή χρήση και ενσωμάτωση

Στείλτε έναν σύνδεσμο που ανοίγει το μοντέλο σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης, ή ενσωματώστε το πρόγραμμα προβολής στη δική σας σελίδα με ένα μόνο iframe.

Συμβατότητα και σημειώσεις μορφής

Ανοίγουν αντικείμενα σε LWO2 και LWO3 (LightWave 6 έως 2020) και στα LWOB και LWLO του LightWave 5. Κάθε επίπεδο σχεδιάζεται και μπορεί να κρυφτεί ξεχωριστά. Πολύγωνα με οποιονδήποτε αριθμό γωνιών χωρίζονται σε τρίγωνα μέσα στο δικό τους γεωμετρικό επίπεδο, ώστε οι κοίλες όψεις να κρατούν το σχήμα τους. Οι κλωβοί υποδιαίρεσης εξομαλύνονται με δύο επίπεδα υποδιαίρεσης Catmull-Clark. Οι καμπύλες, τα οστά και τα metaballs παραλείπονται. Οι αριστερόστροφοι άξονες του LightWave μετατρέπονται σε εκείνους του προγράμματος προβολής, και τα μεγέθη είναι σε μέτρα.

Κάθε επιφάνεια γίνεται υλικό με το χρώμα, τη φωτεινότητα, τη διαφάνεια, το specular και τη γυαλάδα (glossiness) της, εξομαλυμένο εντός της γωνίας εξομάλυνσής της και διπλής όψης όταν το ορίζει η επιφάνεια. Μια υφή χρώματος σχεδιάζεται από το αρχείο εικόνας που ονομάζει (PNG, JPEG, TGA ή BMP) όταν το αρχείο αυτό ανοίγει μαζί με το αντικείμενο, με βάση το όνομα αρχείου, όποιον φάκελο κι αν ορίζει το αντικείμενο· διαβάζονται οι χάρτες UV, τα UV ανά πολύγωνο και οι επίπεδες, κυλινδρικές, σφαιρικές και κυβικές προβολές. Οι διαδικαστικές υφές και οι επιφάνειες με κόμβους παραλείπονται.

Μια σκηνή τοποθετεί κάθε αντικείμενο που φορτώνει στη θέση, την περιστροφή, την κλίμακα και το pivot του πρώτου καρέ της, κάτω από το γονικό του αντικείμενο ή null. Ανοίξτε το .lws μαζί με τα αρχεία .lwo του, σε ένα .zip ή επιλεγμένα όλα μαζί, ή αφήστε τα αρχεία στο πρόγραμμα προβολής όταν σας τα ζητήσει· η σκηνή ονομάζει τα αρχεία που χρειάζεται. Τα φώτα, οι κάμερες, τα οστά και η κίνηση δεν σχεδιάζονται.

Ενσωμάτωση στον ιστότοπό σας

Προσθέστε το εργαλείο στον ιστότοπό σας με μία γραμμή HTML. Επιλέξτε Ενσωμάτωση στη γραμμή εργαλείων για να δημιουργήσετε τον κώδικα ή χρησιμοποιήστε το παρακάτω παράδειγμα με τη διεύθυνση του αρχείου σας.

<iframe src="https://www.innerscene.com/el/tools/lwo-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Τα αρχεία σας παραμένουν στον υπολογιστή σας

Τα αρχεία σας επεξεργάζονται εξ ολοκλήρου στο πρόγραμμα περιήγησης. Η επιλογή Κοινή χρήση μεταφορτώνει το αρχείο για τη δημιουργία συνδέσμου. Τα κοινόχρηστα αρχεία διατηρούνται για 90 ημέρες και έπειτα διαγράφονται.

Συχνές ερωτήσεις

▶Γιατί η σκηνή LightWave μου ζητά αρχεία;

Μια σκηνή .lws δεν περιέχει γεωμετρία, μόνο τα ονόματα των αντικειμένων .lwo που φορτώνει και πού θα τα τοποθετήσει. Το πρόγραμμα προβολής εμφανίζει τα αντικείμενα που χρειάζεται· αφήστε τα πάνω του (ή επιλέξτε τα), ή ανοίξτε ένα .zip του φακέλου που περιέχει τη σκηνή και τα αντικείμενά της. Τα αρχεία αντιστοιχίζονται με βάση το όνομα, οπότε οι φάκελοι με τους οποίους αποθηκεύτηκε η σκηνή δεν έχουν σημασία.

▶Ποιες εκδόσεις του LightWave ανοίγουν;

Αντικείμενα από το LightWave 5 (LWOB και LWLO) έως το LightWave 2020 (LWO2 και LWO3), και σκηνές από όλες τις εκδόσεις του Layout.

▶Εξομαλύνονται οι επιφάνειες υποδιαίρεσης;

Ναι. Οι κλωβοί Subpatch και Catmull-Clark υποδιαιρούνται δύο φορές, ώστε το μοντέλο να φαίνεται λείο όπως το δείχνει το LightWave. Ένας πολύ μεγάλος κλωβός υποδιαιρείται μία φορά ή καθόλου, ώστε το μοντέλο να μένει αρκετά ελαφρύ για το πρόγραμμα περιήγησης.

▶Γιατί το μοντέλο μου δεν έχει υφές;

Οι επιφάνειες ονομάζουν αρχεία εικόνας που δεν ήρθαν μαζί με το αντικείμενο. Το πρόγραμμα προβολής τα εμφανίζει· προσθέστε τις εικόνες και το μοντέλο φορτώνεται ξανά με τις υφές του. Οι εικόνες στη δική του μορφή IFF του LightWave ή σε TIFF δεν διαβάζονται, οπότε αποθηκεύστε τες ως PNG ή JPEG.

▶Εμφανίζονται τα φώτα, οι κάμερες και η κίνηση;

Όχι. Τα αντικείμενα σχεδιάζονται εκεί όπου τα τοποθετεί η σκηνή στο πρώτο καρέ της· τα φώτα, οι κάμερες, τα οστά και η κίνηση με keyframes παραλείπονται. Το πρόγραμμα προβολής φωτίζει το μοντέλο με τον δικό του φωτισμό στούντιο.

▶Είναι πραγματικά δωρεάν αυτό το πρόγραμμα προβολής LightWave;

Ναι, εντελώς δωρεάν. Χωρίς εγγραφή, χωρίς υδατογραφήματα και χωρίς όριο μεγέθους στο πρόγραμμα προβολής (η προαιρετική κοινή χρήση μέσω συνδέσμου δέχεται μεταφορτώσεις έως 100 MB). Δημιουργήθηκε από την Innerscene ως εργαλείο για αρχιτέκτονες, μηχανικούς και σχεδιαστές.

▶Μεταφορτώνονται τα αρχεία μου σε διακομιστή;

Όχι. Η ανάγνωση, η σχεδίαση και η μετατροπή γίνονται στο πρόγραμμα περιήγησης: από προεπιλογή τίποτα δεν μεταφορτώνεται, δεν αποθηκεύεται και δεν μεταδίδεται. Το κουμπί Κοινή χρήση είναι το μόνο που μεταφορτώνει αρχείο, και μόνο όταν το πατήσετε.

▶Μπορώ να το μετατρέψω σε άλλη μορφή;

Ναι. Πατήστε Εξαγωγή στη γραμμή εργαλείων για να αποθηκεύσετε ως STL (τρισδιάστατη εκτύπωση), OBJ (Wavefront), GLB (δυαδικό glTF) ή PDF (στιγμιότυπο της τρέχουσας προβολής).

Σχετικά εργαλεία και οδηγοί

Χρειάζεστε λύση φωτισμού ευεξίας;
Επικοινωνήστε με τους ειδικούς μας σήμερα!