USDZ in FBX konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, WRL.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
USDZ in FBX konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .usdz-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „USDZ-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Wählen Sie Autodesk FBX im Export-Menü
Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf FBX (.fbx).
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Herunterladen
Die .fbx wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von USDZ nach FBX übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Reduziert | USDZ kann vollständige PBR-Materialien halten und FBX hält Materialfarben, die Materialien werden also darauf reduziert. |
| Texturen | Entfällt | FBX führt keine Texturbilder, ein texturiertes Modell kommt also in flachen Materialfarben an. |
| Layer und Struktur | Entfällt | FBX ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | FBX speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe. |
| Linien und Punkte | Reduziert | FBX hat keine Punktwolken-Primitive, Punktwolken werden daher übersprungen. Linienarbeit bleibt erhalten und wird als eigene Linien-Geometrie geschrieben. |
Was der FBX-Writer schreibt: Binäres FBX 7.4: eine flache Geometry und ein flaches Model pro Mesh-Instanz (direkt mit der Wurzel verbunden, ohne Verschachtelung in einem Eltern-Kind-Baum), ein Material pro Material-ID, verbunden durch OO-Connections, in Zentimetern mit entsprechend gesetztem UnitScaleFactor.
Die Quelle: USD / USDZ (.usdz, .usd, .usda, .usdc)
Die zusammengesetzte Szene: Netze mit ihren UVs und Normalen, die Prim-Hierarchie, UsdPreviewSurface-Materialien mit den im Paket enthaltenen Texturen, und der Maßstab, den die Stage in metersPerUnit angibt. Liest das .usdz-Paket, den binären .usdc-Crate und die Textebene .usda gleichermaßen.
Das Ziel: Autodesk FBX (.fbx)
Das Austauschformat für Game-Engines und DCC-Programme, das von fast jeder 3-D-Anwendung importiert wird.
Öffnet sich in: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der USDZ-Parser als auch der FBX-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser USDZ-zu-FBX-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine USDZ-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den FBX-Export?
USDZ kann vollständige PBR-Materialien halten und FBX hält Materialfarben, die Materialien werden also darauf reduziert.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die FBX-Datei?
FBX ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
▶Öffnet sich die FBX in der richtigen Größe?
FBX speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
▶Wie groß darf die USDZ-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich FBX wieder zurück in USDZ konvertieren?
Ja, die Gegenrichtung geht auch. Denken Sie daran: Was die erste Konvertierung verworfen hat, kommt beim Zurückkonvertieren nicht wieder. FBX → USDZ
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
USDZ in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in FBX konvertieren
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