U3D in X3D konvertieren (Kostenlos)

.u3d-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .x3d herunterladen. Der XML-Nachfolger von VRML, der weiterhin von CAD- und Visualisierungstools gelesen wird, die ihn als Standard übernommen haben.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

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Ihre U3D-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

U3D in X3D konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .u3d-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „U3D-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Wählen Sie X3D (XML encoding) im Export-Menü

    Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf X3D (.x3d).

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    Herunterladen

    Die .x3d wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von U3D nach X3D übergeht und was nicht.

GeometrieBleibtBeide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen.
Farben und MaterialienReduziertU3D kann Materialfarben halten und X3D hält Farbe pro Vertex, die Materialien werden also darauf reduziert.
Layer und StrukturEntfälltX3D ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
Einheiten und MaßstabBleibtX3D speichert eine explizite Einheit, U3D nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import.

Was der X3D-Writer schreibt: X3D 3.3, XML-Kodierung, mit einer Shape pro Mesh: IndexedFaceSet für Dreiecke, IndexedLineSet für Linien und PointSet für Punktwolken, mit Material- und Color-Knoten pro Vertex. In Meter umgerechnet, Y nach oben.

Die Quelle: U3D (Universal 3D) (.u3d)

Die Netze einer U3D-Datei (ECMA-363) oder des U3D-Modells in einem 3D-PDF, mit jedem platzierten Knoten, seinen Materialfarben und dem auf die volle Stufe aufgelösten progressiven Netzdetail. Ein PDF mit mehreren 3D-Anmerkungen öffnet das erste Modell.

U3D-Dateien im U3D-Viewer öffnen

Das Ziel: X3D (XML encoding) (.x3d)

Der XML-Nachfolger von VRML, der weiterhin von CAD- und Visualisierungstools gelesen wird, die ihn als Standard übernommen haben.

Öffnet sich in: InstantReality, View3dscene, BS Contact, MeshLab.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der U3D-Parser als auch der X3D-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser U3D-zu-X3D-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine U3D-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den X3D-Export?

U3D kann Materialfarben halten und X3D hält Farbe pro Vertex, die Materialien werden also darauf reduziert.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die X3D-Datei?

X3D ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.

▶Öffnet sich die X3D in der richtigen Größe?

X3D speichert eine explizite Einheit, U3D nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import.

▶Wie groß darf die U3D-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich X3D wieder zurück in U3D konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen U3D und schreiben X3D, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

U3D in etwas anderes konvertieren

Etwas anderes in X3D konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

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