Anzeigen und konvertieren L3D (Ohne Anmeldung)
Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Was ist eine L3D-Datei?
L3D (Luminaire 3D) ist ein offenes Format für das 3D-Modell einer Leuchte. Eine .l3d ist ein ZIP mit structure.xml und einem Ordner pro Teil, jeweils mit einem OBJ-Netz und seinen Materialien. structure.xml platziert die Teile, verbindet sie mit drehbaren Gelenken (Schwenken und Neigen eines Strahlers, der drehbare Kopf einer Stehleuchte) und kennzeichnet die lichtemittierenden Objekte, von denen aus die Photometrie gemessen wird, sowie die Flächen, die leuchten.
Der Viewer baut die Leuchte in Ihrem Browser auf: jedes Teil an seiner Position und mit seiner Drehung, Gelenke in ihren Standardwinkeln, jedes OBJ aus seinen eigenen Einheiten auf Meter skaliert, Flächen in ihren Materialfarben. Die lichtemittierenden Flächen leuchten auf einem eigenen Layer, und jedes lichtemittierende Objekt wird als Umriss gezeichnet, sodass klar ist, wo das Licht die Leuchte verlässt.
L3D-Modelle reisen meist in einem GLDF-Paket, in dem der Viewer auch die Lichtverteilungen zeichnet. Eine einzelne .l3d lässt sich wie jedes 3D-Modell exportieren, zum Beispiel als GLB oder OBJ.
Wer verwendet L3D-Dateien?
Leuchtenhersteller, die die Modelle ihrer GLDF-Produkte erstellen, Lichtplaner, die Form und Größe einer Leuchte prüfen, und Architekten und BIM-Modellierer, die die Leuchte eines Herstellers als 3D-Modell in ihrer eigenen Software haben möchten.
Häufige Anwendungsfälle
- Das L3D-Modell einer Leuchte ohne Lichtplanungssoftware ansehen
- Prüfen, wo die lichtemittierenden Objekte und Flächen am Modell sitzen
- Teilepositionen und Gelenkwinkel vor der Veröffentlichung einer GLDF kontrollieren
- Die Leuchte in Metern messen
- Die Leuchte als GLB, OBJ, FBX oder STL für ein Rendering oder ein BIM-Modell exportieren
Funktionen
Öffnet L3D-Modelle
Luminaire-3D-Container (.l3d), das Geometrieformat von GLDF.
Jedes Teil an seinem Platz
Jedes OBJ-Teil an der Position und mit der Drehung aus structure.xml.
Gelenke in ihren Standardwinkeln
Teile an Gelenken, etwa Schwenken und Neigen eines Strahlers, werden so gedreht, wie die Datei es festlegt.
Lichtemittierende Flächen
Die Flächen, die leuchten, wenn die Leuchte eingeschaltet ist, auf einem eigenen Layer.
Lichtemittierende Objekte
Die Rechtecke und Kreise, von denen aus die Photometrie gemessen wird, als Umriss.
Echte Größe in Metern
Teile in Millimetern, Zentimetern, Zoll oder Fuß werden alle auf Meter skaliert.
Materialfarben
Farben und Texturen aus der MTL-Datei jedes Teils.
Die Leuchte exportieren
Speichern Sie sie als GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, STEP oder DXF, die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.
Nichts wird hochgeladen
Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie auf einem Server.
Teilen und einbetten
Senden Sie einen Link, der die Leuchte in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre Seite ein.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Was gezeichnet wird: jede Geometrie aus structure.xml mit ihrem OBJ-Netz, an ihrer Position und mit ihrer Drehung; Teile an Gelenken in den Standardwinkeln dieser Gelenke; Materialfarben und Texturen aus den MTL-Dateien; lichtemittierende Flächen als leuchtende Flächen; und rechteckige und runde lichtemittierende Objekte als Umrisse mit leuchtender Füllung.
Dateien: L3D-Container (Format 0.11 und neuer), mit OBJ-Dateien in Metern, Dezimetern, Zentimetern, Millimetern, Yards, Fuß oder Zoll. Container werden an ihrem Inhalt erkannt, eine umbenannte oder erneut gezippte .l3d öffnet sich also trotzdem.
Nicht gezeichnet: Sensorobjekte und der Bereich, in dem sich ein Gelenk drehen lässt (nur sein Standardwinkel wird gezeigt).
In Ihre Website einbetten
Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Wie hängen L3D und GLDF zusammen?
L3D ist das Geometrieformat, das GLDF verwendet. Ein GLDF-Paket enthält das L3D-Modell der Leuchte zusammen mit ihrer Photometrie und ihren Produktdaten und nennt die lichtemittierenden Objekte des Modells, an denen seine Emitter sitzen. Öffnen Sie die .gldf, um das Modell mit seinen Lichtverteilungen zu sehen; öffnen Sie die .l3d, um nur das Modell zu sehen.
▶Was sind lichtemittierende Objekte und Flächen?
Ein lichtemittierendes Objekt ist das Rechteck oder der Kreis, von dem aus die Photometrie der Leuchte gemessen wird. Lichtemittierende Flächen sind Flächen des Modells, die leuchten, wenn die Leuchte eingeschaltet ist. Der Viewer zeichnet die Objekte als Umriss und lässt die Flächen leuchten, jeweils auf einem eigenen Layer.
▶Kann ich die Gelenke bewegen?
Der Viewer zeigt jedes Gelenk im Standardwinkel, den die Datei ihm gibt. Die Winkelgrenzen in der Datei werden gelesen, aber nicht als Bedienelemente angeboten.
▶Ist dieser L3D-Viewer wirklich kostenlos?
Ja, vollständig kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Funktion zum Teilen per Link hat ein Upload-Limit von 100 MB.
▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur, wenn Sie sie anklicken.
▶Kann ich in ein anderes Format konvertieren?
Ja. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Exportieren. Das Menü bietet GLB, glTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ, 3MF, PLY, STEP (ein facettierter Volumenkörper), DXF, PDF, SVG, PNG und JPG. Der Viewer schreibt keine .l3d-Dateien.