Anzeigen und konvertieren GLW-Level (Ohne Anmeldung)

Eine .glw-Datei ist ein Spiellevel, das ein Level-Editor für Blitz3D gespeichert hat: ein Gelände aus einer Höhenkarte, die darauf platzierten Modelle, Ebenen, Sprites, Lichter, Startpunkte und Auslösevolumen, mit Nebel, Umgebungslicht und Skybox. Dieser Viewer öffnet es in 3D in Ihrem Browser, mit Gelände und Modellen aus den Dateien, die daneben gespeichert sind.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Was ist eine GLW-Level-Datei?

Ein .glw-Level (die Datei beginnt mit „GLWF“) beschreibt eine Welt für die Spiel-Engine Blitz3D. Es listet die Netze, die das Level verwendet (ein Gelände aus einem Höhenkartenbild, Modelle aus .b3d-Dateien, Ebenen, Sprites, Lichter, Pivots, Quader und Kugeln), und jedes daraus platzierte Objekt mit Position, Drehung, Skalierung, Farbe, Alpha, Keyframes und Spielfeldern wie player_spawn, trigger_hurt oder func_changelevel. Die Umgebung legt Umgebungslicht, Nebel, Hintergrundfarbe und Reichweite der Kamera sowie den Ordner der Skybox-Bilder fest.

Das Level enthält keine eigene Geometrie: Die Höhenkarte des Geländes, die Modelle und die Texturen sind eigene Dateien daneben. Der Viewer liest das Level in Ihrem Browser und zeichnet, was mitgekommen ist. Das Gelände entsteht aus der Höhenkarte so, wie Blitz3D es baut, im gespeicherten Maßstab, mit seiner Farbkarte; jedes Modell wird aus seiner .b3d-Datei (mit eigenen Texturen) gelesen und dort platziert, wo das Level es hinsetzt, und Objekte mit Keyframes bewegen sich. Startpunkte, Lichter und Klangquellen erscheinen als Markierungen, Auslösevolumen und die endlosen Ebenen liegen auf Ebenen, die Sie einschalten können.

Allein geöffnet, öffnet sich das Level trotzdem: Ein flacher Boden deckt die Ausdehnung des Geländes ab, ein Quader steht an der Stelle jedes Modells, und eine Karte listet die fehlenden Dateien. Ziehen Sie sie auf die Karte, oder laden Sie ein .zip des Level-Ordners hoch. Die Szene lässt sich nach GLB, OBJ, FBX und in die anderen Formate im Menü Exportieren exportieren.

Wer verwendet GLW-Level-Dateien?

Indie-Entwickler und Modder, die Blitz3D-Spiele mit einem Level-Editor bauen, Spieler, die sich ein Level außerhalb des Spiels ansehen wollen, und Künstler, die eine alte Blitz3D-Welt nach Blender, Unity oder Godot bringen.

Häufige Anwendungsfälle

  • Ein Blitz3D-Spiellevel ohne Spiel und Editor erkunden
  • Vor dem Weitergeben prüfen, welche Modelle, Höhenkarte und Texturen ein Level braucht
  • Sehen, wo Startpunkte, Auslöser und Klangquellen liegen
  • Ein Level mit Gelände und Modellen nach GLB, OBJ oder FBX konvertieren
  • Einem Teammitglied einen Link zum Level schicken

Funktionen

Öffnet Blitz3D-.glw

Level aus einem Blitz3D-Level-Editor, allein, mit ihren Dateien oder in einem .zip.

Gelände aus der Höhenkarte

Das Gelände entsteht aus seinem Bild wie in Blitz3D, in seinem Maßstab, mit seiner Farbkarte.

Platzierte Modelle

Jedes .b3d-Modell wird mit seinen Texturen gelesen und wie im Level platziert, gedreht und skaliert.

Spielmarkierungen

Startpunkte, Lichter und Klangquellen als Markierungen; Auslöser und Ebenen auf eigenen Ebenen.

Öffnet auch unvollständig

Platzhalter für fehlende Modelle und Gelände und eine Karte, die die fehlenden Dateien zum Hinzufügen listet.

Keyframe-Bewegung

Animierte Objekte bewegen sich im Bereich Animation.

Nach GLB, OBJ oder FBX konvertieren

Speichern Sie die Szene als GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY oder 3MF oder die Ansicht als PDF, PNG oder JPG.

Nichts wird hochgeladen

Das Level wird vollständig in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihrer Dateien auf einem Server.

Teilen und einbetten

Senden Sie einen Link, der das Level in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre eigene Seite ein.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Was gelesen wird: die gesamte GLWF-Blockstruktur: die Umgebung (Umgebungslicht, Skybox-Ordner, Farbe und Reichweite der Kamera, Nebel), die Netzdefinitionen mit Dateinamen und vier Texturebenen (Flags, Mischmodus und Skalierung) sowie jedes Objekt mit Netz, Farbe, Alpha, Effekten, Parametern, Position, Drehung und Skalierung, Keyframes und Feldern.

Wie es gezeichnet wird: Das Gelände hat einen Punkt pro Pixel der Höhenkarte (Karten über eine Million Pixel werden gemittelt), die Höhe aus dem hellsten Wert von Rot, Grün und Blau, skaliert mit der Skalierung des Objekts und texturiert mit seiner ersten Ebene. Modelle (.b3d, und .x oder .3ds, wenn sie mitkommen) werden mit der Transformation des Objekts platziert; Quader und Kugeln werden als Auslösevolumen gezeichnet; Sprites sind flache Karten in ihrer angegebenen Größe; Ebenen, im Spiel endlos, decken die Ausdehnung des Levels ab. Keyframes laufen als eine Animation. Blitz3D hat keine Längeneinheit, daher wird eine Einheit als ein Meter gezeigt.

Nicht gezeichnet: die Skybox-Bilder (ein Himmelshintergrund steht dafür), der Nebel, die zweite bis vierte Texturebene (Detail- und Lichtkarten) und die eigenen Lichter des Levels (die Ansicht behält ihre eigene Beleuchtung); Klänge werden nicht abgespielt. Dateien, die nicht mit dem Level kamen, werden als Platzhalter gezeichnet und auf der Karte genannt.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/glw-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Als einzelne HTML-Datei teilen

Exportieren Sie das Modell als eine .html-Datei, die offline in jedem Browser öffnet, mit Drehen, Verschieben und Zoomen. Empfänger brauchen keine 3D-Software, keine Installation und kein Konto.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Warum sehe ich graue Quader und einen flachen Boden?

Ein .glw-Level nennt seine Modelle, seine Höhenkarte und seine Texturen nur beim Namen; es sind eigene Dateien. Bis sie da sind, markiert ein Quader jedes Modell und ein flacher Boden das Gelände. Ziehen Sie die Dateien auf die Karte, die sie auflistet, oder laden Sie ein .zip des Level-Ordners hoch.

▶Welches Programm schreibt .glw-Dateien?

Ein Level-Editor für die Blitz3D-Engine speichert sie; das Format ist nicht veröffentlicht, und dieser Viewer liest es aus den Dateien selbst. Die Modelle eines Levels sind Blitz3D-.b3d-Dateien, die dieser Viewer auch einzeln öffnet.

▶Kann ich ein GLW-Level nach OBJ oder FBX konvertieren?

Ja. Öffnen Sie das Level mit seinen Dateien und klicken Sie auf Exportieren. Gelände und platzierte Modelle werden zusammen als GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE, USDZ, STL, PLY oder 3MF gespeichert.

▶Ist dieser GLW-Level-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Ohne Registrierung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Link-Freigabe hat ein Upload-Limit von 100 MB.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Datei wird vollständig in Ihrem Browser gelesen. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.

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